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android opengles光照效果-环境光

2017-01-08 23:09 525 查看

1. 概述

gles的光照效果是对世界环境光照的模拟,因为真实的光照效果很复杂,所以对其进行了简化。使用环境光,散射光,镜面光进行模拟

这篇整理的很全面了:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8451595

2. 环境光

环境光:从四面八方照射到物体上,所有地方的光都很均匀。典型的是太阳光。

公式:

环境光照结果=材质的反射系数 x 环境光强度


demo:

java代码跟上一章相同

http://blog.csdn.net/with_dream/article/details/54237061

vertex.sh

uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵
attribute vec3 aPosition;
varying vec4 vAmbient;
void main()
{
gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);

vAmbient = vec4(0.15, 0.15, 0.15, 1.0);    //设置环境光强度
}


frag.sh:

precision mediump float;
varying vec4 vAmbient;

void main()
{
vec4 vFinalColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

gl_FragColor = vFinalColor * vAmbient;  //通过环境光强度获得最终颜色
}


效果:

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标签:  opengl es