【Unity】获得当前脚本的物体的transform和gameobject
2017-01-07 21:44
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this当前脚本
transform当前物体的transform组件
gameObject当前脚本所挂的物体
创建一个A.cs脚本挂载在空物体B上,
在.cs文件中输入this表示的是当前的脚本,就是脚本A
transform当前物体的transform组件,也就是空物体B的transform组件
gameObject当前物体的GameObjectB,也就是空物体B
transform当前物体的transform组件
gameObject当前脚本所挂的物体
创建一个A.cs脚本挂载在空物体B上,
在.cs文件中输入this表示的是当前的脚本,就是脚本A
transform当前物体的transform组件,也就是空物体B的transform组件
gameObject当前物体的GameObjectB,也就是空物体B
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