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使用C++创建蓝图公共静态方法

2017-01-06 22:06 423 查看
1.新建CPP和头文件,并使用如下内容填充

1)MyFunctionLibrary.h

#pragma once
#include "MyFunctionLibrary.generated.h"
/**
*
*/
class UMyFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
GENERATED_BODY()

UFUNCTION(BlueprintPure, Category = Game)
static bool WeAreFriends(AActor* Actor1, AActor* Actor2);
};


2)MyFunctionLibrary.cpp(将MyProject3.h替换成你项目或者模块的头文件)

#include "MyProject3.h"
#include "MyFunctionLibrary.h"

bool UMyFunctionLibrary::WeAreFriends(AActor * Actor1, AActor * Actor2)
{
return false;
}


3)编译

4)在蓝图中使用

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标签:  ue4 蓝图
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