设计模式(一)——简单工厂
2017-01-06 20:27
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简单工厂模式的优点:
(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分隔,它提供了专门工厂类用来创建对象。
(2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需要知道具体产品类对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点:
(1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能运行,整个系统都要受到影响。
(2)系统扩展困难,一旦添加新的产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多的时候,有可能造成工厂逻辑过于复杂,难以维护。
(3)简单工厂使用的是静态工厂,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
当客户端要创建一个pizza时直接new一个SimplePizzaFactory 的对象,然后在对象中调用createPizza(String type)方法就可以了。
(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分隔,它提供了专门工厂类用来创建对象。
(2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需要知道具体产品类对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点:
(1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能运行,整个系统都要受到影响。
(2)系统扩展困难,一旦添加新的产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多的时候,有可能造成工厂逻辑过于复杂,难以维护。
(3)简单工厂使用的是静态工厂,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
//抽象的pizza public abstract class Pizza { public abstract void Description(); } //具体的pizza public class CheesePizza extends Pizza{ @Override public void Description() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("CheesePizza"); } } public class ClamPizza extends Pizza{ @Override public void Description() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("ClamPizza"); } } public class PepperoniPizza extends Pizza{ @Override public void Description() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("PepperoniPizza"); } } //pizza工厂 public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String type){ Pizza pizza = null; if(type.equals("cheese")){ pizza = new CheesePizza(); }else if(type.equals("pepperonipizza")){ pizza = new PepperoniPizza(); }else if(type.equals("clampizza")){ pizza = new ClamPizza(); }else if(type.equals("veggie")){ pizza = new VeggiePizza(); } return pizza; } }
当客户端要创建一个pizza时直接new一个SimplePizzaFactory 的对象,然后在对象中调用createPizza(String type)方法就可以了。
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