Android设计模式之适配器模式--adapter
2017-01-06 00:00
579 查看
适配器模式的定义是:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以作无间。看下以下两张图就更清楚了
适配器可以实现接口的解耦,如果过一段时间后,厂家想改变接口,适配器可以把改变的部分封装起来,用户就不需要跟着接口改变而改变,只要改变适配器就行了。
有这样一个需求:有一个鸭子类和一个火鸡类,我想用火鸡对象来冒充鸭子,但火鸡和鸭子的方法不完全一样,这时就需要一个转换器
Duck.java鸭子接口
Turkey.java火鸡接口
实现一个鸭子类MallardDuck.java
实现一个火鸡类WildTurkey.java
要想把火鸡转成一个鸭子就要创建一个适配器TurkeyAdapter.java
由于是要把火鸡转成鸭子,所以需要实现鸭子接口,和鸭子实现类有相同的方法,传入需要适配的对象(火鸡)
测试代码
这里只是举例一个很简单的例子,很简单理解。其实在Android开发中很多地方都用到适配器模式,比如ListView,viewPager等等。结合这些,你就更容易搞懂他了。
适配器可以实现接口的解耦,如果过一段时间后,厂家想改变接口,适配器可以把改变的部分封装起来,用户就不需要跟着接口改变而改变,只要改变适配器就行了。
有这样一个需求:有一个鸭子类和一个火鸡类,我想用火鸡对象来冒充鸭子,但火鸡和鸭子的方法不完全一样,这时就需要一个转换器
Duck.java鸭子接口
package com.dzt.adapter; public interface Duck { public void quack(); public void fly(); }
Turkey.java火鸡接口
package com.dzt.adapter; public interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); }
实现一个鸭子类MallardDuck.java
package com.dzt.adapter; public class MallardDuck implements Duck { @Override public void quack() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(MallardDuck------------------>quack); } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(MallardDuck------------------>fly); } }
实现一个火鸡类WildTurkey.java
package com.dzt.adapter; public class WildTurkey implements Turkey { @Override public void gobble() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(WildTurkey------------------>gobble); } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(WildTurkey------------------>fly); } }
要想把火鸡转成一个鸭子就要创建一个适配器TurkeyAdapter.java
package com.dzt.adapter; /** * 可以把火鸡转化成鸭子 * * @author Administrator * */ public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } @Override public void quack() { // TODO Auto-generated method stub turkey.gobble(); } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub for (int i = 0; i < 5; i++) turkey.fly(); } }
由于是要把火鸡转成鸭子,所以需要实现鸭子接口,和鸭子实现类有相同的方法,传入需要适配的对象(火鸡)
测试代码
package com.dzt.adapter; /** * 使用适配器模式 需求:由于找不到合适的鸭子,只能暂时到火鸡来代替鸭子,但鸭子和火鸡的方法不一样,此时就需要用一个”中间人“进行转换。 * * @author Administrator * @data 2014.08.19 */ public class AdapterModel1 { public static void main(String[] args) { WildTurkey wildTurkey = new WildTurkey(); MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck(); Duck adapter = new TurkeyAdapter(wildTurkey); System.out.println(turkey say..................); wildTurkey.gobble(); wildTurkey.fly(); System.out.println(duck say..................); mallardDuck.quack(); mallardDuck.fly(); System.out.println(adapter say..................); adapter.quack(); adapter.fly(); System.out.println(-------------------------------------------------); } }
这里只是举例一个很简单的例子,很简单理解。其实在Android开发中很多地方都用到适配器模式,比如ListView,viewPager等等。结合这些,你就更容易搞懂他了。
相关文章推荐
- Android App 开发 设计模式第二篇:Adapter Pattern适配器模式
- Android设计模式--适配器模式--Adapter入门
- Java设计模式之适配器模式(Adapter)在Android中的应用
- Android 最常用的设计模式九 安卓源码分析—— 适配器模式(Adapter)
- Android设计模式--适配器模式--Adapter入门
- 设计模式学习之适配器模式(Adapter)
- 白话设计模式--结构型模式之 适配器模式(Adapter)
- 设计模式之--适配器模式(adapter)
- 设计模式学习5 -- 适配器模式(Adapter)
- 结构型设计模式---Adapter模式(适配器模式)
- .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
- 设计模式之--适配器模式(adapter)
- 设计模式学习----Adapter(适配器模式)
- 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
- 解读设计模式----适配器模式(Adapter Pattern),麻雀飞上枝头真能成凤凰?
- 设计模式1-适配器模式(Adapter)
- 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
- 解读设计模式----适配器模式(Adapter Pattern),麻雀飞上枝头真能成凤凰?
- 设计模式学习笔记(3)——适配器模式(Adapter Pattern)
- 设计模式学习笔记1 - Adapter(适配器模式)