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数字图像处理

2017-01-04 14:52 183 查看

GPUImage

项目介绍

GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目。

GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜; 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频、电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜。另外, GPUImage支持ARC。

使用GPUImage处理图片比Core Image更简单,只需要将过滤器赋给图片对象即可,不用考虑context或者设备等其他问题。GPUImage提供了除高斯模糊外的其他几种不同效果的模糊,虽然Core Image也提供了几种模糊效果,但目前在iOS上能用的就只有高斯模糊,而GPUImage可用的有FastBlur, GaussianBlur, GaussianSelectiveBlur 和 BoxBlur。此外,作为开源框架的GPUImage还支持自定义的过滤器。

开发语言:Objective-C

OpenGL

项目介绍

OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。

OpenGL ES

项目介绍

OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。

AMD的认证测试是在一套AMD Z430开发套装上进行的,曾在今年的巴塞罗那全球移动大会上进行演示,也就是当时AMD发布了支持OpenGL ES 2.0的Z460图形核心。在满足了OpenGL ES 2.0规范的关键特性,并通过了大量严格测试后,AMD获得了Khronos的认证。

Vulkan

项目介绍

同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。

相对于 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销” (CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。

metal

项目介绍

在 WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。

Metal 是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图形芯片上。Metal 提升了 A7 与 A8 处理器效能,让其性能完全发挥。

期盼

Moor Insights和Strategy的分析师Patrick Moorhead,在一次采访中提到,Metal将要求开发者为Apple设备编写特殊的代码,但不会太难,因为游戏引擎的制造商会做好所有必要的工作,将会保证代码能够在其他平台上运行。Moorhead还表示,OpenGL ES是Silicon Graphics时代的产物,并一直沿用至今。而Metal可能会破坏OpenGL和微软的DirectX API。OpenGL从工作站到智能手机都能够运行,这是它的力量也是它的弱点,会导致代码膨胀。

而虚幻引擎制造商Epic Games CEO Tim Sweeney,在接受采访时则明确表示,Metal将取代OpenGL ES。
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