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Android设计模式之策略模式

2016-12-30 09:59 507 查看
非常感谢:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24116745博主的分享,也是本文主要学习来源。

概念解析

策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

下面就用实例讲解策略模式,大家应该都玩过角色游戏,下面我就以角色游戏为背景,为大家介绍:假设公司需要做一款武侠游戏,我们就是负责游戏的角色模块,需求是这样的:每个角色对应一个名字,每类角色对应一种样子,每个角色拥有一个逃跑、攻击、防御的技能。

版本1.0

package com.cc.csdndemo;

/**
* 游戏的角色超类
*
* @author cc
*
*/
public abstract class Role
{
protected String name;

protected abstract void display();

protected abstract void run();

protected abstract void attack();

protected abstract void defend();

}


package com.cc.csdndemo;

public class RoleA extends Role
{
public RoleA(String name)
{
this.name = name;
}

@Override
protected void display()
{
Log.d("TAG","样子1");
}

@Override
protected void run()
{
Log.d("TAG","金蝉脱壳");
}

@Override
protected void attack()
{
Log.d("TAG","降龙十八掌");
}

@Override
protected void defend()
{
Log.d("TAG","铁头功");
}

}


没几分钟,你写好了上面的代码,觉得已经充分发挥了OO的思想,正在窃喜,这时候项目经理说,再添加两个角色:

RoleB(样子2 ,降龙十八掌,铁布衫,金蝉脱壳)。

RoleC(样子1,拥有九阳神功,铁布衫,烟雾弹)。

于是你觉得没问题,开始写代码,继续集成Role,写成下面的代码:

package com.cc.csdndemo;

public class RoleB extends Role
{
public RoleB(String name)
{
this.name = name;
}

@Override
protected void display()
{
Log.d("TAG","样子2");
}

@Override
protected void run()
{
Log.d("TAG","金蝉脱壳");
}

@Override
protected void attack()
{
Log.d("TAG","降龙十八掌");
}

@Override
protected void defend()
{
Log.d("TAG","铁布衫");
}

}


package com.cc.csdndemo;

public class RoleC extends Role
{
public RoleC(String name)
{
this.name = name;
}

@Override
protected void display()
{
Log.d("TAG","样子1");
}

@Override
protected void run()
{
Log.d("TAG","烟雾弹");
}

@Override
protected void attack()
{
Log.d("TAG","九阳神功");
}

@Override
protected void defend()
{
Log.d("TAG","铁布衫");
}

}


写完之后,你自己似乎没有当初那么自信了,你发现代码中已经存在相当多重复的代码,需要考虑重新设计架构了。于是你想,要不把每个技能都写成接口,有什么技能的角色实现什么接口,简单一想,觉得这想法高大尚啊,但是实现起来会发现,接口并不能实现代码的复用,每个实现接口的类,还是必须写自己写实现。于是,we need change ! 遵循设计的原则,找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。我们发现,对于每个角色的dis
4000
play,attack,defend,run都是有可能变化的,于是我们必须把这写独立出来。再根据另一个设计原则:针对接口(超类型)编程,而不是针对实现编程,于是我们把代码改造成这样:

版本2.0

package com.cc.csdndemo;

public interface IAttackBehavior
{
void attack();
}


package com.cc.csdndemo;

public interface IDefendBehavior
{
void defend();
}


package com.cc.csdndemo;

public interface IDisplayBehavior
{
void display();
}


package com.cc.csdndemo;

public interface IRunBehavior {
void run();
}


package com.cc.csdndemo;

public class AttackJY implements IAttackBehavior
{

@Override
public void attack()
{
Log.d("TAG","九阳神功!");
}

}


package com.cc.csdndemo;

public class DefendTBS implements IDefendBehavior
{

@Override
public void defend()
{
Log.d("TAG","铁布衫");
}

}


package com.cc.csdndemo;

public class RunJCTQ implements IRunBehavior
{

@Override
public void run()
{
Log.d("TAG","金蝉脱壳");
}

}


这时候需要对Role的代码做出改变:

package com.cc.csdndemo;

/**
* 游戏的角色超类
*
* @author cc
*
*/
public abstract class Role
{
protected String name;

protected IDefendBehavior defendBehavior;
protected IDisplayBehavior displayBehavior;
protected IRunBehavior runBehavior;
protected IAttackBehavior attackBehavior;

public Role setDefendBehavior(IDefendBehavior defendBehavior)
{
this.defendBehavior = defendBehavior;
return this;
}

public Role setDisplayBehavior(IDisplayBehavior displayBehavior)
{
this.displayBehavior = displayBehavior;
return this;
}

public Role setRunBehavior(IRunBehavior runBehavior)
{
this.runBehavior = runBehavior;
return this;
}

public Role setAttackBehavior(IAttackBehavior attackBehavior)
{
this.attackBehavior = attackBehavior;
return this;
}

protected void display()
{
displayBehavior.display();
}

protected void run()
{
runBehavior.run();
}

protected void attack()
{
attackBehavior.attack();
}

protected void defend()
{
defendBehavior.defend();
}

}


每个角色现在只需要一个name了:

package com.cc.csdndemo;

public class RoleA extends Role
{
public RoleA(String name)
{
this.name = name;
}

}


现在我们需要一个金蝉脱壳,降龙十八掌!,铁布衫,样子1的角色A只需要这样:

package com.cc.csdndemo;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Role roleA = new RoleA("A");
roleA.setAttackBehavior(new AttackJY())
.setDefendBehavior(new DefendTBS())
.setDisplayBehavior(new DisplayA())
.setRunBehavior(new RunJCTQ());
Log.d("TAG", roleA.name + ":");
roleA.run();
roleA.attack();
roleA.defend();
roleA.display();
}

}




经过我们的修改,现在所有的技能的实现做到了100%的复用,并且随便项目经理需要什么样的角色,对于我们来说只需要动态设置一下技能和展示方式,是不是很完美。恭喜你,现在你已经学会了策略模式,现在我们回到定义,定义上的算法族:其实就是上述例子的技能;定义上的客户:其实就是RoleA,RoleB…;我们已经定义了一个算法族(各种技能),且根据需求可以进行相互替换,算法(各种技能)的实现独立于客户(角色)。现在是不是很好理解策略模式的定义了。

附上一张UML图,方便大家理解:



最后总结一下OO的原则:

1、封装变化(把可能变化的代码封装起来)

2、多用组合,少用继承(我们使用组合的方式,为客户设置了算法)

3、针对接口编程,不针对实现(对于Role类的设计完全的针对角色,和技能的实现没有关系)

完整的代码下载
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