透视学的应用(七)
2016-12-28 18:49
337 查看
平行投影法在平面上不存在透视规律,是因为平行投影并没有灭点(消失点)。相反,如果一个立体几何图形存在灭点,那该图形就符合透视规律。在同一个空间里,我们可以根据灭点来区分,共有三种透视规律:一点透视、两点透视、散点透视。
上面三张图分别简单说明三种透视规律。其中图十三为一点透视,从画面中可以知道,人物左右两旁的建筑轮廓线都是向中心倾斜,从建筑地脚线到屋檐的轮廓延伸,会发现交于一点,会惊讶的发现,这个点就是游戏中的准心,也就是透视中的灭点。经过这点作画面水平的直线,这条直线就是透视中的视平线。因此,我们称它为一点透视,或者是角点透视。通常应用于室内绘画。
同样的,我们可以通过这个规律来得出第二张图(图十四)透视视平线的位置。不难发现,连贯游戏准心作一条以画面水平的虚线,就会发现木屋的轮廓线延伸交于准心的左右两点。由于左边的交点因为画面尺度较大未能显示,但可以推想出它们会与视平线相较于一点。接着在准心的右边,很清晰的看见三条建筑轮廓延伸线与视平线相较于一点。这两个点都是该图像中两个灭点,我们称这种透视为两点透视,或者是城角透视,通常应用于室外绘画。
上面三张图分别简单说明三种透视规律。其中图十三为一点透视,从画面中可以知道,人物左右两旁的建筑轮廓线都是向中心倾斜,从建筑地脚线到屋檐的轮廓延伸,会发现交于一点,会惊讶的发现,这个点就是游戏中的准心,也就是透视中的灭点。经过这点作画面水平的直线,这条直线就是透视中的视平线。因此,我们称它为一点透视,或者是角点透视。通常应用于室内绘画。
同样的,我们可以通过这个规律来得出第二张图(图十四)透视视平线的位置。不难发现,连贯游戏准心作一条以画面水平的虚线,就会发现木屋的轮廓线延伸交于准心的左右两点。由于左边的交点因为画面尺度较大未能显示,但可以推想出它们会与视平线相较于一点。接着在准心的右边,很清晰的看见三条建筑轮廓延伸线与视平线相较于一点。这两个点都是该图像中两个灭点,我们称这种透视为两点透视,或者是城角透视,通常应用于室外绘画。
相关文章推荐
- 一步一步跟我学易语言之第二个易程序菜单设计
- 基于逻辑运算的简单权限系统(原理,设计,实现) VBS 版
- C#中设计、使用Fluent API
- 基于逻辑运算的简单权限系统(原理,设计,实现) VBS 版
- JavaScript设计模式初探
- JavaScript 组件之旅(一)分析和设计
- C# 事件的设计与使用深入理解
- 大型网站设计注意事项大全
- Android中的脑残设计总结
- web 容器的设计如何实现
- 大型JavaScript应用程序架构设计模式
- 常用的Javascript设计模式小结
- Android项目开发之UI设计器
- 用户权限管理设计[图文说明]
- PHP常用设计模式之委托设计模式
- HBase RowKey设计的那些事
- HTML&CSS构建网站链接
- iOS 应用2.0版怎么做(转)
- 报表开发小技巧:报表的设计与配色技巧
- 也谈淘点点60s短信订单的架构设计