设计模式--[4]建造者模式和AlertDialog源码解析
2016-12-28 16:35
423 查看
建造者模式
即按照这我的理解是 :对同一个类型按照顺序对不同的属性进行赋值 然后完成建造,得到对象的过程.
就像建房子,建造者就是建筑工,产品就是房子.建筑工会对这个房子的属性:大门,地板,墙面等进行创建.完成后,交付房子.
不同于,工厂模式,它是针对不同的类型的对象进行生产,详情请参照我的博客–工厂模式,就像创建房子,关注于
建造者模式注重于房子的 零部件的组装的顺序,而工厂模式则注重于创建怎样的房子.
创建示例
目前,创建者模式,有很多变种.方式1:标准模式
标准模式包括抽象建造者,具体建造者,指导者,产品类图
关键代码
public class AlertDialogBuilder extends DialogBuilder { AlertDialog alertDialog; public AlertDialogBuilder(){ alertDialog=new AlertDialog(); } /** @pdOid f2e872d8-2b7e-433a-a73a-b123600c1147 */ public DialogBuilder createBackGround(String s) { // TODO: implement alertDialog.setBackground(s); return this; } /** @pdOid 132730f9-2fb8-461b-82ff-b8ad1fd6b644 */ public DialogBuilder createShape(String s) { alertDialog.setShape(s); return this; } /** @pdOid 70ece84f-407e-4d0b-8f59-bf2666f8b56c */ public DialogBuilder createTitle(String s) { // TODO: implement alertDialog.setTitle(s); return this; } @Override public AlertDialog build() { // TODO Auto-generated method stub return alertDialog; } }
public class DialogDirector { /** @pdOid 2526f4f0-f70e-4d84-a843-58429582f705 */ private DialogBuilder dialogBuilder; /** @pdOid a9e2ae49-fffc-43fb-adb7-ab3582f85c31 */ public AlertDialog createDialog(String background,String shape,String title) { dialogBuilder= new AlertDialogBuilder(); return dialogBuilder.createBackGround(background).createShape(shape).createTitle(title).build(); } }
方式2:链式简版
只包括建造者类,产品参数内部类,产品类类图
参考代码
/** * 房子类,不能暴露自己的属性和方法 * */ public class Room { private String window; private String floor; private String doorl; public void apply(WorkBuilder.RoomParmas parmas) { window=parmas.window; floor=parmas.floor; doorl=parmas.door; } /* (non-Javadoc) * @see java.lang.Object#toString() */ @Override public String toString() { return "Room [window=" + window + ", floor=" + floor + ", doorl=" + doorl + "]"; } public String show() { return this.toString(); } }
public class WorkBuilder{ private RoomParmas parmas; /** * 初始化建造者,初始化RoomParmas中间件 */ public WorkBuilder( ) { this.parmas = new RoomParmas(); } /** * 创建window,然后返回自身WorkBuilder,链式调用 * @param window * @return */ public WorkBuilder makeWindow(String window ) { parmas.window=window; return this; } public WorkBuilder makeFloor(String floorCorlor) { parmas.floor=floorCorlor; return this; } public WorkBuilder makeDoor(String door) { parmas.door=door; return this; } /** * 创建,创建对象,新建room对象,将中间量param传入Room,进行构建. * @return */ public Room build() { Room room=new Room(); room.apply(parmas); return room; } /** * 内部类来作为中间量,作为建造对象的参数传入 * @author ccj * */ class RoomParmas { public String window; public String floor; public String door; } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Room room=new WorkBuilder() .makeWindow("防弹玻璃") .makeFloor("水泥地板") .makeDoor("凯旋门").build(); ; //创建Room对象 System.out.println(room.show()); //工人交房子 } }
Android中的体现
创建者模式在android应用层代码的体现在AlertDialog的创建过程
不同的是在源码中,在AlertDialog类中,有一个
Builder类,在Builder类中有一个
AlertController类,以及
AlertController.AlertParams类.
Builder内部类:负责
AlertDialog和
AlertController的交互中间件;
AlertController.AlertParams:负责初始化Alertdialog的属性值.
AlertController:负责AlertDialog的动作.
时序图调用
代码流程
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);Dialog dialog=builder.create();
dialog.show();
详情请研究代码,这里不做多余描述,
1.AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
初始化,Builder,AlertController.AlertParams,和AlertController.//创建者,构造方法负责样式theme public Builder(Context context, int theme) { P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper( context, resolveDialogTheme(context, theme))); mTheme = theme; }
2.dialog = builder.create();
1.builder中有AlertController.AlertParams的引用2.AlertController.AlertParams相当于创建者中的中间量,基本上Dilaog所有的属性都是在这里的 .
P.apply(dialog.mAlert);(mAlert是AlertController的引用).
AlertController.AlertParams中设置,然后将要创建的Dilaog属性,转移到AlertController.所有操作的真正的执行动作,监听等 都在AlertController中进行.
//创建者的create方法,按照流程新建AlertDialog对象 public AlertDialog create() { final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false); P.apply(dialog.mAlert); dialog.setCancelable(P.mCancelable); if (P.mCancelable) { dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); } dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener); dialog.setOnDismissListener(P.mOnDismissListener); if (P.mOnKeyListener != null) { dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener); } return dialog; }
3.当activity执行dialog.show();
AlertDialog执行到声明周琦的oncreate时调用 mAlert.installContent();然后在此方法中
setupView();展示dialog.
private void setupView() { final View parentPanel = mWindow.findViewById(R.id.parentPanel); final View defaultTopPanel = parentPanel.findViewById(R.id.topPanel); final View defaultContentPanel = parentPanel.findViewById(R.id.contentPanel); final View defaultButtonPanel = parentPanel.findViewById(R.id.buttonPanel); // Install custom content before setting up the title or buttons so // that we can handle panel overrides. final ViewGroup customPanel = (ViewGroup) parentPanel.findViewById(R.id.customPanel); setupCustomContent(customPanel);
总结
随着设计模式系列的深入,越来越能体会到设计模式的优雅.建造者模式,顾名思义,就是对一个复杂的对象,进行一步步的构建,最终生成一个不同风格的产品的过程.
相关文章推荐
- 设计模式学习笔记之建造者模式
- 设计模式---建造者模式
- 设计模式之 建造者模式
- 设计模式:建造者模式
- 每天一设计模式之建造者模式
- C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
- 设计模式笔记(九) —— 建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- 我读设计模式之建造者模式(Builder Pattern)
- C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
- 设计模式c#语言描述——建造者模式、适配器模式、合成(Composite)模式
- 设计模式---建造者(Builder)模式,有关系图
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
- Java设计模式-----Builder建造者模式
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
- DOTA版设计模式——建造者
- C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码