Unity Shader学习笔记(四) 水气泡 Shader的实现
2016-12-28 11:40
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大家好,我是Zander。最近正在学习Shader,同时也在研究ShadowGun里面的一些渲染,其中有一个场景中有一个水缸气泡的效果感觉挺好,于是拿来学习一下。如图:
原理很简单,需要2个层,然后通过图的UV动画来实现视觉效果。具体实现如下:
返回到Unity,新建一个材质球,把新写的Shader添加到此材质球上,然后在场景中新建一个Plane,把材质球拖拽到上面,设置如下:
运行一下,就可以出现水气泡的效果了.
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原理很简单,需要2个层,然后通过图的UV动画来实现视觉效果。具体实现如下:
Shader "Custom/Scroll2LayersAditive-addtiveBlend" { Properties { _MainTex ("Base layer (RGB)", 2D) = "white" {} //前层图 _DetailTex ("2nd layer (RGB)", 2D) = "white" {} //后层图 _ScrollX ("Base layer Scroll speed X", Float) = 1.0 // 前层图X方向的速度 _ScrollY ("Base layer Scroll speed Y", Float) = 0.0 // 前层图Y方向的速度 _Scroll2X ("2nd layer Scroll speed X", Float) = 1.0 // 后层图X方向的速度 _Scroll2Y ("2nd layer Scroll speed Y", Float) = 0.0 // 后层图Y方向的速度 _AMultiplier ("Layer Multiplier", Float) = 0.5 _TintColor("Tint color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } Blend One One ZWrite Off Lighting Off Fog { Mode Off } LOD 100 CGINCLUDE #pragma multi_compile LIGHTMAP_OFF LIGHTMAP_ON #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; sampler2D _DetailTex; float4 _MainTex_ST; float4 _DetailTex_ST; float _ScrollX; float _ScrollY; float _Scroll2X; float _Scroll2Y; float _AMultiplier; float4 _TintColor; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float2 uv2 : TEXCOORD1; fixed4 color : TEXCOORD2; }; v2f vert (appdata_full v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy,_MainTex) + frac(float2(_ScrollX, _ScrollY) * _Time); //frac 返回输入值的小数部分。 o.uv2 = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy,_DetailTex) + frac(float2(_Scroll2X, _Scroll2Y) * _Time); o.color = v.color * _TintColor * _TintColor.a; o.color.xyz *= _AMultiplier; return o; } ENDCG Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest fixed4 frag (v2f i) : COLOR { fixed4 o; fixed4 tex = tex2D (_MainTex, i.uv); fixed4 tex2 = tex2D (_DetailTex, i.uv2); o = (tex + tex2) * i.color; return o; } ENDCG } } }水气泡的图片:
返回到Unity,新建一个材质球,把新写的Shader添加到此材质球上,然后在场景中新建一个Plane,把材质球拖拽到上面,设置如下:
运行一下,就可以出现水气泡的效果了.
好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 或者关注我的公众号:
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