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设计模式-装饰模式

2016-12-27 21:37 260 查看

一、定义

装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。 就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)

通用类图如下:



在类图中,有四个角色:

Component抽象构件

Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象

注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当 Component抽象构件。

ConcreteComponent 具体构件

ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。

Decorator装饰角色

一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方 法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

具体装饰角色

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最 原始的、最基本的东西装饰成其他东西。

//抽象构件
public abstract class Component {
//抽象的方法
public abstract void operate();
}

//具体构件
public class ConcreteComponent extends Component {
//具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do Something");
}
}

//抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
//通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component){
this.component = _component;
}
//委托给被修饰者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}

//具体的装饰类
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method1(){
System.out.println("method1 修饰");
}
//重写父类的Operation方法
public void operate(){
this.method1();
super.operate();
}
}

public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator2(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method2(){
System.out.println("method2修饰");
}
//重写父类的Operation方法
public void operate(){
super.operate();
this.method2();
}
}

//场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
//修饰后运行
component.operate();
}
}


二、应用

2.1 优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知 道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具 体的构件。

装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返 回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。

装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如 此。

2.2 缺点

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想 看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

2.3 使用场景

需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。

需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
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标签:  设计模式