JAVA 16方格排序游戏
2016-12-24 23:26
716 查看
有4*4的方格 其中有1-15个数 不重复 有一个空白格
每次点其中一个格子 如果该格子与空白格相连 则这两个交换
当1-15个数在这些格子中顺序或逆序显示 则成功
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import org.ietf.jgss.GSSManager;
import java.io.*;
import java.text.BreakIterator;
import java.util.*;
import java.util.logging.Handler;
public class Game extends JFrame{
JPanel mainPanel=new JPanel();
JButton button[][]=new JButton[4][4];
int data[][]=new int[4][4];
ArrayList<String> num=new ArrayList<String>();
public Game(){
super("16方格排序游戏");
Container c=this.getContentPane();
mainPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 3, 3));
c.add(mainPanel);
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
button[i][j]=new JButton();
mainPanel.add(button[i][j]);
button[i][j].addActionListener(new Handler());
data[i][j]=0;
}
}
InitNum();
}
void InitNum(){
num.clear();
for(int i=0;i<16;i++){
num.add(String.valueOf(i));
}
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
Random r=new Random();
int index=r.nextInt(num.size());
String string=num.get(index);
if(string.equals("0")){
button[i][j].setText("");
data[i][j]=0;
}else{
button[i][j].setText(string);
data[i][j]=Integer.parseInt(string);
}
num.remove(index);
}
}
}
class Handler implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand().length()==0)
return;
int n=Integer.parseInt(e.getActionCommand());
int locationx = 0,locationy = 0;
int location = 0;
int aim=-1;//记录空白按钮位置
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[i][j]==n){
locationx=i;
locationy=j;
location=i*4+j;
}
}
}
int cand[]={location-1,location+1,location-4,location+4};
for(int i=0;i<4;i++){
if(check(cand[i])){
aim=cand[i];
}
}
if(aim>=0&&aim<16){
int temp=data[locationx][locationy];
button[aim/4][aim%4].setText(String.valueOf(temp));
data[aim/4][aim%4]=temp;
button[locationx][locationy].setText("");
data[locationx][locationy]=0;
}
if(isOver()){
int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(choice == JOptionPane.YES_OPTION)
InitNum();
else
System.exit(0);
}
}
boolean check(int index){
if(index>=0 && index<16 && data[(index)/4][(index)%4]==0)
return true;
return false;
}
boolean isOver(){
int i,j;
for(i=0;i<16;i++){
if(data[i/4][i%4]!=i)
break;
}
if(i==16)
return true;
for(i=0;i<15;i++){
if(data[i/4][i%4]!=i+1)
break;
}
if(i==15)
return true;
for(i=0,j=15;i<16;i++,j--){
if(data[j/4][j%4]!=i)
break;
}
if(i==16)
return true;
for(i=0,j=15;i<15;i++,j--){
if(data[j/4][j%4]!=i+1)
break;
}
if(i==15)
return true;
return false;
}
}
public static void main(String[] args){
Game game=new Game();
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.setSize(300,300);
game.setVisible(true);
}
}
效果图:
每次点其中一个格子 如果该格子与空白格相连 则这两个交换
当1-15个数在这些格子中顺序或逆序显示 则成功
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import org.ietf.jgss.GSSManager;
import java.io.*;
import java.text.BreakIterator;
import java.util.*;
import java.util.logging.Handler;
public class Game extends JFrame{
JPanel mainPanel=new JPanel();
JButton button[][]=new JButton[4][4];
int data[][]=new int[4][4];
ArrayList<String> num=new ArrayList<String>();
public Game(){
super("16方格排序游戏");
Container c=this.getContentPane();
mainPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 3, 3));
c.add(mainPanel);
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
button[i][j]=new JButton();
mainPanel.add(button[i][j]);
button[i][j].addActionListener(new Handler());
data[i][j]=0;
}
}
InitNum();
}
void InitNum(){
num.clear();
for(int i=0;i<16;i++){
num.add(String.valueOf(i));
}
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
Random r=new Random();
int index=r.nextInt(num.size());
String string=num.get(index);
if(string.equals("0")){
button[i][j].setText("");
data[i][j]=0;
}else{
button[i][j].setText(string);
data[i][j]=Integer.parseInt(string);
}
num.remove(index);
}
}
}
class Handler implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand().length()==0)
return;
int n=Integer.parseInt(e.getActionCommand());
int locationx = 0,locationy = 0;
int location = 0;
int aim=-1;//记录空白按钮位置
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
if(data[i][j]==n){
locationx=i;
locationy=j;
location=i*4+j;
}
}
}
int cand[]={location-1,location+1,location-4,location+4};
for(int i=0;i<4;i++){
if(check(cand[i])){
aim=cand[i];
}
}
if(aim>=0&&aim<16){
int temp=data[locationx][locationy];
button[aim/4][aim%4].setText(String.valueOf(temp));
data[aim/4][aim%4]=temp;
button[locationx][locationy].setText("");
data[locationx][locationy]=0;
}
if(isOver()){
int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(choice == JOptionPane.YES_OPTION)
InitNum();
else
System.exit(0);
}
}
boolean check(int index){
if(index>=0 && index<16 && data[(index)/4][(index)%4]==0)
return true;
return false;
}
boolean isOver(){
int i,j;
for(i=0;i<16;i++){
if(data[i/4][i%4]!=i)
break;
}
if(i==16)
return true;
for(i=0;i<15;i++){
if(data[i/4][i%4]!=i+1)
break;
}
if(i==15)
return true;
for(i=0,j=15;i<16;i++,j--){
if(data[j/4][j%4]!=i)
break;
}
if(i==16)
return true;
for(i=0,j=15;i<15;i++,j--){
if(data[j/4][j%4]!=i+1)
break;
}
if(i==15)
return true;
return false;
}
}
public static void main(String[] args){
Game game=new Game();
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.setSize(300,300);
game.setVisible(true);
}
}
效果图:
相关文章推荐
- 简单的Java 16方格排序游戏
- Java_Class 16方格拼图游戏
- JAVA数组排序——抽彩游戏
- 新Java技术工具亮相游戏开发商大会
- JAVA与游戏开发
- JAVA游戏直棋(一)
- Java手机游戏开发专辑
- Java游戏开发起步
- Thinking in Java 16
- Java游戏编程---Java 线程
- [转载] java编俄罗斯游戏
- Java Applet 入门 16
- Java游戏编程---人机交互和用户接口
- java游戏编程(1)线程
- Java游戏编程---第一章 2D图形和动画
- Java游戏直棋(二)
- Java编程技巧:列表排序
- Java中的排序
- 新Java技术工具亮相游戏开发商大会
- ArrayList中的数据排序--java对象排序