java多线程设计模式
2016-12-23 09:26
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1 I/O处理比较花费时间,故把执行I/O处理和非IO处理的线程分开。CPU执行速度很快、而内存的写入、读取很慢,所以有关CPU和内存交互会降低指令的速度。
2 start方法运行有2个步骤
启动新的线程
运行new对象的run方法
3 所有线程结束,程序结束。 主线程可以先结束,但并不表示程序结束。
4 一个线程已经获得锁定,其他线程都不能执行该实例的synchronized方法。
5 wait set 线程休息区,当线程调用wait()方法时,线程自动进入wait set 区等待,直到被唤醒。
6 wait notify notifyAll方法都是在锁定时调用,唤醒的线程重新等待锁。并且都有对象obj.wait(),否则默认this.wait()
7 线程好坏评判标准
安全性和生存性为必考虑
安全性 ---不损坏对象
生存性 ---进行必要处理 , 防止线程挂掉
复用性 ---可在利用类
性能 ---能快速、大量的进行处理
吞吐量越大、响应性越快、容量越大,性能越好
8 可能发生死锁的3个条件
a、具有多个sharedResourse参与者,即共享资源
b、线程锁定一个sharedSourse时,还没解除前就去锁定另一个sharedSourse.
c、获取sharedSourse的顺序不固定
只要破坏a b c中的任意一个条件,就可以避免死锁的发生。
9 临界区的大小与执行性能
获取锁定需要花时间
线程冲突时必须等待
10 有锁定时一定要记得解锁,中间不能有return 或是异常。
11 要在线程中共享long 和 double 的字段,必须在synchronized中操作,或是声明成volatile
12 Immutable Thread(不可变线程)
字段为 final私有
没有setter方法
优点:不需要synchronized字段,频繁访问的情况下可以大大提高性能。
13 被阻挡而等待
等待
while(!ready){
wait();
}
唤醒
ready=true;
notify()/notifyAll()
14 ReadWriteLock
Read Read 不冲突
Read Write 冲突
Write Write 冲突
15 进程与线程的区别
a 进程的内存是独立的、线程的内存是共享的
b
16 interrupt() 方法会唤醒sleep/wait/join ,但会直接到catch语句,而不是运行其后面的语句。
17 join()等待线程结束
疑问:
1 同一个类中,2个方法用了synchronized, 调用其中的一个方法,另一个方法也被锁住了?
答:是
1、多核、多CPU线程
Lock
lock.lockInterruptibly(),其实和lock.lock()效果一样,只有当调用interrupt()方法时,前面的会先运行catch里代码。
Condition
Timer
TimerTask
Callable<V>
2 WeakReference弱引用,防止内存泄露,将弱引用对象占用空间释放。
3 Futrue<V> FutrueTask<V>
4 JAVA netive关键字
native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中。
Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他语言来实现对底层的访问。
5 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
a.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
b.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
c.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
d.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
e.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
f.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
2 start方法运行有2个步骤
启动新的线程
运行new对象的run方法
3 所有线程结束,程序结束。 主线程可以先结束,但并不表示程序结束。
4 一个线程已经获得锁定,其他线程都不能执行该实例的synchronized方法。
5 wait set 线程休息区,当线程调用wait()方法时,线程自动进入wait set 区等待,直到被唤醒。
6 wait notify notifyAll方法都是在锁定时调用,唤醒的线程重新等待锁。并且都有对象obj.wait(),否则默认this.wait()
7 线程好坏评判标准
安全性和生存性为必考虑
安全性 ---不损坏对象
生存性 ---进行必要处理 , 防止线程挂掉
复用性 ---可在利用类
性能 ---能快速、大量的进行处理
吞吐量越大、响应性越快、容量越大,性能越好
8 可能发生死锁的3个条件
a、具有多个sharedResourse参与者,即共享资源
b、线程锁定一个sharedSourse时,还没解除前就去锁定另一个sharedSourse.
c、获取sharedSourse的顺序不固定
只要破坏a b c中的任意一个条件,就可以避免死锁的发生。
9 临界区的大小与执行性能
获取锁定需要花时间
线程冲突时必须等待
10 有锁定时一定要记得解锁,中间不能有return 或是异常。
11 要在线程中共享long 和 double 的字段,必须在synchronized中操作,或是声明成volatile
12 Immutable Thread(不可变线程)
字段为 final私有
没有setter方法
优点:不需要synchronized字段,频繁访问的情况下可以大大提高性能。
13 被阻挡而等待
等待
while(!ready){
wait();
}
唤醒
ready=true;
notify()/notifyAll()
14 ReadWriteLock
Read Read 不冲突
Read Write 冲突
Write Write 冲突
15 进程与线程的区别
a 进程的内存是独立的、线程的内存是共享的
b
16 interrupt() 方法会唤醒sleep/wait/join ,但会直接到catch语句,而不是运行其后面的语句。
17 join()等待线程结束
疑问:
1 同一个类中,2个方法用了synchronized, 调用其中的一个方法,另一个方法也被锁住了?
答:是
1、多核、多CPU线程
Lock
lock.lockInterruptibly(),其实和lock.lock()效果一样,只有当调用interrupt()方法时,前面的会先运行catch里代码。
Condition
Timer
TimerTask
Callable<V>
2 WeakReference弱引用,防止内存泄露,将弱引用对象占用空间释放。
3 Futrue<V> FutrueTask<V>
4 JAVA netive关键字
native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中。
Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他语言来实现对底层的访问。
5 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
a.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
b.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
c.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
d.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
e.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
f.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
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