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Win32 Application Hello World 详细注释

2016-12-22 22:31 411 查看
// win32project.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "win32project.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,//当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//NULL,为了兼容
LPTSTR    lpCmdLine,//该字符串包含传递给应用程序的命令行参数
int       nCmdShow)//指定程序的窗口应该如何显示
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);  //将szTitle赋值为字符串IDS_APP_TITLE
LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); //将szWindowClass赋值为字符串IDC_WIN32PROJECT
MyRegisterClass(hInstance);

// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT));

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    //编写消息循环代码
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg); //请求Windows为那些与键盘有关的消息做一些转换工作
DispatchMessage(&msg);  //请求Windows分派消息到窗口过程,由窗口过程函数对消息进行处理
}
}

return (int) msg.wParam;
}

//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage are only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)   //设计窗口类
{
WNDCLASSEX wcex;    //创建WNDCLASSEX类型的对象

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //设置窗口的样式
wcex.lpfnWndProc    = WndProc;                  //回调函数
wcex.cbClsExtra     = 0;                        //可以请求额外空间,一般不需要
wcex.cbWndExtra     = 0;
wcex.hInstance      = hInstance;                //指定当前应用程序的实例句柄
wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT));//指定窗口类的图标句柄
wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  //指定窗口类的光标句柄
wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);     //指定窗口类的背景画刷句柄
//wcex.hbrBackground = static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(BLACK_BRUSH));  //BLACK_BRUSH,DKGRAY_BRUSH, GRAY_BRUSH
wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT);//lpszMenuName是一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
//如果该窗口没有菜单,则应该将其设为0.
wcex.lpszClassName  = szWindowClass;                    //指定窗口类的名字
wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //标识某个窗口最小化时显示的图标

return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx()函数向系统注册窗口类
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;

hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
//创建窗口
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  //初始化窗口
UpdateWindow(hWnd);  //通知Windows应用程序重绘客户区

return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) //窗口过程函数
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId    = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
TextOut(hdc,100,100,L"Visual C++ 2010",sizeof("Visual C++ 2010")-1);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hWnd, TEXT("单击鼠标左键"),TEXT("提示"),0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}


Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//一个简单的Win32应用程序

//通过这个简单的实例讲解Windows消息是如何传递的

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>

//声明窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//定义一个全局变量,作为窗口类名
TCHAR szClassName[] = TEXT("SimpleWin32");

//应用程序主函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{

//窗口类
WNDCLASS wndclass;

//当窗口水平方向的宽度和垂直方向的高度变化时重绘整个窗口
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

//关联窗口过程函数
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;//实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//画刷
wndclass.lpszMenuName  = NULL;//菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName;//类名称

//注册窗口类
if(!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szClassName, MB_ICONERROR);
return 0;
}

//建立窗口
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow(szClassName,//窗口类名称
TEXT ("The Simple Win32 Application"),//窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格,即通常我们使用的windows窗口样式
CW_USEDEFAULT,//指定窗口的初始水平位置,即屏幕坐标系的窗口的左上角的X坐标
CW_USEDEFAULT,//指定窗口的初始垂直位置,即屏幕坐标系的窗口的左上角的Y坐标
CW_USEDEFAULT,//窗口的宽度
CW_USEDEFAULT,//窗口的高度
NULL,//父窗口句柄
NULL,//窗口菜单句柄
hInstance,//实例句柄
NULL);

ShowWindow(hwnd,iCmdShow);//显示窗口
UpdateWindow(hwnd);//立即显示窗口

//消息循环
MSG msg;

/*
GetMessage()从消息队列中取消息,对取出的消息进行转换(TranslateMessage),
对于能够将虚拟键码转化成字符码的消息,会在消息队列里放一条WM_CHAR消息,
最后将消息发送到相应的消息处理函数进行处理。
循环执行这个处理过程,直到收到WM_QUIT消息,才退出循环,结束程序。
*/
while(GetMessage(&msg,0,0,0))//从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg);              //转换消息
DispatchMessage (&msg);               //派发消息
}
return msg.wParam;
/*---------------GetMessage---------------------------------
GetMessage

函数原型:
BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);

参数:
lpMsg:一个指向MSG结构的指针,该结构用于存放从消息队列里取出的消息。
hWnd:窗口句柄。如果该参数是非零值,则GetMessage只检索该窗口(也包括其子窗口)消息,如果为零,则GetMessage检索整个进程内的消息。
wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值,也就是消息范围的下界限参数。
wMsgFilterMax:上界限参数。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,则不进行消息过滤,GetMessage检索所有有效的消息。

返回值:
GetMessage检索到WM_QUIT消息,返回值是零;其它情况,返回非零值。

函数功能:
这个API函数用来从消息队列中“摘取”一个消息,放到lpMsg所指的变量里。(注:如果所取窗口的消息队列中没有消息,则程序会暂停在GetMessage(…) 函数里,不会返回。)
再通俗一点讲解GetMessage函数:
当程序执行GetMessage()的时候,会检查消息队列,如果有消息在消息队列里,它取出该消息,将该消息填充到lpMsg所指的MSG结构,并返回TRUE值。如果此时消息队列里没有消息(消息队列为空),它会将线程阻塞,也就是将控制权交给系统,直到消息队列中有内容时,才唤醒线程继续执行。
对于GetMessage()函数,还有一点需要说明,就是当从消息队列中取出的消息是WM_QUIT时,函数返回值是0。我们一般利用这一点退出消息循环,结束程序。
---------------------------------------------------------------*/

/*------------------TranslateMessage---------------------
TranslateMessage

函数原型:

BOOL TranslateMessage(CONST MSG*lpMsg);

参数:
      IpMsg:指向MSG结构的指针,该结构是函数GetMessage或PeekMessage从消息队列里取得的消息。

     函数功能:
该函数将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
什么是虚拟键码呢?Windows为了方便输入管理,减少程序对设备的依赖性,将键盘上所有的按键都用一个两位十六进制数对应,这些数称为虚拟键码。虚拟键码一般以VK_开头,如:Esc键对应的虚拟键码是VK_ESCAPE;空格键对应的虚拟键码是VK_SPACE;VK_LWIN与左边的Windows徽标键相对应。
当一个按键被按下时,会触发WM_KEYDOWN消息, WM_KEYDOWN消息的wParam参数值就是虚拟键值。通过这个值就可以判断哪个键被按下了。
为什么我们要把虚拟键码转换为字符码呢?
比如我们按下了‘A’键,此时我们得到的字符可能是‘A’,也可能是小写的‘a’,这由当时的大写状态(Caps Lock)以及是否同时按下了Shift键有关。TranslateMessage()函数的作用就是不用我们考虑这些问题,而是根据这些情况,自动返回一个ASCII码值,以方便用户使用。
并不是所有的虚拟键码值都会Translate成字符码。字母、数字键都有字符码相对应,而像方向箭头键、F1—F12功能键这些按键就没有字符码相对应。当虚拟键码需要转化成字符码时,TranslateMessage()函数就在消息队列里放一条WM_CHAR消息,WM_CHAR消息的wParam参数值就是转换后的ASCII码值。
-------------------------------------------*/

/*--------------------DispatchMessage-------------------
DispatchMessage

函数原型:
LONG DispatchMessage(CONST MSG *lpmsg);

函数功能:
它的作用很简单,就是分派消息到窗口的消息处理函数去执行。
-------------------------------------------*/

/*-----------------PeekMessage-------------
PeekMessage

函数原型:
BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);

参数:
lpMsg、hWnd、wMsgFilterMin、wMsgFilterMax这四个参数的意义和GetMessage对应参数的意义相同,在此不再赘述。
wRemoveMsg:这个参数决定读消息时是否删除消息,可选值有PM_NOREMOVE和PM_REMOVE。如果您选PM_NOREMOVE,执行该函数后消息仍然留在消息队列(我称为读消息);如果您选PM_REMOVE,执行该函数后将在消息队列中移除该消息(同GetMessage())。

返回值:
消息队列中有消息,返回值为TRUE;消息队列中没有消息,返回值为FALSE。

函数功能:
PeekMessage()也是从消息队列中取消息,但它是GetMessage()不同,主要在以下两点:

(一)、GetMessage()只能从消息队列中取走消息,也就是说,GetMessage()执行后,该消息将从消息队列中移除。
PeekMessage()可以从消息队列中取走消息。也可以读消息,让消息继续留在消息队列里。

(二)、当消息队列中没有消息时,GetMessage()将会阻塞线程,等待消息;而PeekMessage()与GetMessage()不同,它执行后会立刻返回,消息队列中有消息时,返回值为TRUE;消息队列中没有消息时,返回值为FALSE。

------------------------------------*/

/*-------------------PeekMessage版的消息循环---------------------------
//消息循环
MSG msg;

while(true)
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) //从消息队列中取消息
{
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage (&msg);           //转换消息
DispatchMessage (&msg);            //派发消息
}
else
WaitMessage();

} //End of while(true)
*/

/*------------------WaitMessage--------------------------
WaitMessage

函数原型:
BOOL WaitMessage(VOID);

函数功能:
这个函数的作用是当消息队列中没有消息时,将控制权交给其它线程。该函数将会使线程挂起,直到消息队列中又有新消息。
这个函数专门和PeekMessage配合使用,当消息队列中没有消息时,挂起线程,等待消息队列中新消息的到来,这样可以减轻CPU的运算负担。
--------------------------------------------------*/
}

//消息处理函数

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
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