Java设计模式--装饰模式
2016-12-22 16:53
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意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
适用性
以下情况使用Decorator模式:在不影响其它对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤销的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
结构
参与者
Component-定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent
-定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
Decorator
-维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
ConcreteDecorator
-向组件添加职责。
协作
Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。效果
1)比静态继承更灵活。2)避免在层次结构高层的类有太多的特征。
3)Decorator与它的Component不一样。
4)有许多小对象。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
步骤 1
创建一个接口。Shape.Java
[java] view
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public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。Rectangle.java
[java] view
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public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
Circle.java
[java] view
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public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。ShapeDecorator.java
[java] view
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public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。RedShapeDecorator.java
[java] view
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public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。DecoratorPatternDemo.java
[java] view
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public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
Android中的应用
在Android源码中,其中一个比较经典的使用到装饰模式的就是由Context抽象类扩展出的ContextWrapper的设计。继承结构如下图所示:abstract class Context是抽象类就是装饰者模式的Component:组件对象接口。
而真正的实现是在ContextImpl中完成,它继承自Context抽象类并实现抽象方法。是ConcreteComponent:具体的组件对象,实现组件对象接口,就是被装饰的原始对象。
而Decorator所有装饰器的抽象父类是ContextWrapper。从代码上看是完全和装饰者模式一样的实现。内部持有一个Component对象,就是持有一个被装饰的对象。
Activity、Service和Application这些能够启动Activity的实现类就是具体的装饰器对象。
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