PS之图形图像基础
2016-12-22 13:46
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1、位图和矢量图
位图:
优点:有利于显示色彩丰富的写实图像
缺点:文件较大,放大或缩小图像会失真
矢量图:
优点:文件相对娇小,放大或缩小不会失真
缺点:很难表现自然度高的写实图像
2、常见的图片格式
位图:
JPG:有损压缩,常用语展示
1、适合显示颜色很多,构成很复杂的图像
2、图像大小可控
3、压缩会使图片质量下降,每次编辑每次下降
PNG:无损压缩,支持全/半透明,UI设计常用格式
1、无损压缩
2、图案颜色层次丰富
3、保存简单的图像,将其应用于UI设计中
TIF:支持图层,支持全透明,文件很大,常用于印刷
GIF:支持全透明,动图,应用与简单的动画
BMP:高质量图片,不采用压缩,图像资料不会丢失
矢量图:
AI:Adobe IIIustrator文件保存格式
CDR:CorelDraw文件保存格式
3、PNG8和PNG24
PNG8:
1、8:2^8=256(有256中颜色)
2、一位布尔(true/false)透明:全透明或全不透明
PNG24:
1、24:2^24=16777216(有1600w+种颜色)
2、两位布尔(true/false)透明:256个层级的透明
4、像素
中文全称图像元素,英文名次pixel,简写px
屏幕中的最小的(纯色)的点,作为基本单位来记录图像
像素的大小是会“变”的,是“相对单位”
5、分辨率:代表图像的精密度,实际上是指像素的排列密度,分为:图像分辨率,设备分辨率,屏幕分辨率
图像分辨率:是指在单位长度里面有多少个像素
设备分辨率:指的是这个设备具有多大的成像能力
屏幕分辨率:准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量,1英寸是一个固定 的长度,等于2.54厘米,像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细
6、像素和分辨率的关系
像素(大小)= 分辨率*英寸
保证可视画面尺寸不变,分辨率降低,像素点就越大,图片质量降低。分辨率越高,像素点越小,图片越清晰
7、WEB常用尺寸
UI设计分辨率:72dpi
分辨率=屏幕X轴上的像素值x屏幕Y轴上的像素值
目前普遍最小的电脑显示器分辨率:1024x768px
内容宽度<=1024,常用1000px,980px,960px,940px……
位图:
优点:有利于显示色彩丰富的写实图像
缺点:文件较大,放大或缩小图像会失真
矢量图:
优点:文件相对娇小,放大或缩小不会失真
缺点:很难表现自然度高的写实图像
2、常见的图片格式
位图:
JPG:有损压缩,常用语展示
1、适合显示颜色很多,构成很复杂的图像
2、图像大小可控
3、压缩会使图片质量下降,每次编辑每次下降
PNG:无损压缩,支持全/半透明,UI设计常用格式
1、无损压缩
2、图案颜色层次丰富
3、保存简单的图像,将其应用于UI设计中
TIF:支持图层,支持全透明,文件很大,常用于印刷
GIF:支持全透明,动图,应用与简单的动画
BMP:高质量图片,不采用压缩,图像资料不会丢失
矢量图:
AI:Adobe IIIustrator文件保存格式
CDR:CorelDraw文件保存格式
3、PNG8和PNG24
PNG8:
1、8:2^8=256(有256中颜色)
2、一位布尔(true/false)透明:全透明或全不透明
PNG24:
1、24:2^24=16777216(有1600w+种颜色)
2、两位布尔(true/false)透明:256个层级的透明
4、像素
中文全称图像元素,英文名次pixel,简写px
屏幕中的最小的(纯色)的点,作为基本单位来记录图像
像素的大小是会“变”的,是“相对单位”
5、分辨率:代表图像的精密度,实际上是指像素的排列密度,分为:图像分辨率,设备分辨率,屏幕分辨率
图像分辨率:是指在单位长度里面有多少个像素
设备分辨率:指的是这个设备具有多大的成像能力
屏幕分辨率:准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量,1英寸是一个固定 的长度,等于2.54厘米,像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细
6、像素和分辨率的关系
像素(大小)= 分辨率*英寸
保证可视画面尺寸不变,分辨率降低,像素点就越大,图片质量降低。分辨率越高,像素点越小,图片越清晰
7、WEB常用尺寸
UI设计分辨率:72dpi
分辨率=屏幕X轴上的像素值x屏幕Y轴上的像素值
目前普遍最小的电脑显示器分辨率:1024x768px
内容宽度<=1024,常用1000px,980px,960px,940px……
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