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NPAPI插件开发详细记录:插件开发入门

2016-12-21 17:05 441 查看
为什么这还是入门呢?因为前面的我们什么都没学会,只是学会了建立一个dll项目,并生成了一个Firefox可以识别dll,在测试页面中不会弹出需要下载插件的错误。而任何功能都没有实现。所以这里才是真正的入门。

本文随着作者本人的学习进度逐渐深入,难免有不周全之处,请看到本文的朋友帮忙指出有误的地方。

插件窗口在哪里

入门篇暂时只讲述一个问题,根据我的理解,plugin创建时,浏览器会创建一个子窗口,作为plugin的窗口(对于有窗口的plugin)。但是一直不知道这个子窗口怎么获取。仔细看上面的例子才发现,plugin类实现的不光是Plugin.cpp中的那几个函数,最重要的一个函数实现在Plugin.h中:NPBool init(NPWindow* pNPWindow) { m_bInitialized
= TRUE; return TRUE;}

这个函数没有实现什么功能,但是注意这个函数的参数NPWindow*。啊哈!这个不就是我苦苦寻求的plugin窗口么?!!!

为了确认这一点,我就在这里下一个断点来看看,我觉得这个函数放在头文件中简直就是个错误,于是我将头文件中实现的三个函数都放到了.cpp文件中去实现了。

修改之后的头文件为:

[cpp] view
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#pragma once

#include "pluginbase.h"

class Plugin :

public nsPluginInstanceBase

{

private:

NPP m_pNPInstance;

NPBool m_bInitialized;

public:

Plugin(NPP pNPInstance);

~Plugin();

NPBool init(NPWindow* pNPWindow);

void shut();

NPBool isInitialized();

};

移动到Plugin.cpp文件中实现的三个函数为:

[cpp] view
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NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow)

{

m_bInitialized = TRUE;

return TRUE;

}

void Plugin::shut()

{

m_bInitialized = FALSE;

}

NPBool Plugin::isInitialized()

{

return m_bInitialized;

}

这样再次生成这个插件,下面以此为例展示一下如何对插件进行调试。

插件调试

首先在程序中下好断点:



然后打开网页,接着附加到进程:



注意plugin-container可能不止一个,选择的时候要根据其路径看准用来调试的那个。

附加到进程之后,在浏览器中刷新含有要调试的插件的页面。程序就在下断点的地方断下了:



可以看到pNPWindow传递过来的参数。这就是调试插件的具体操作了。

使用窗口句柄

从上面的调试过程可以发现,pNPWindow的window成员应该就是插件窗口的句柄了,根据相关资料进一步得知,对于windowed的plugin确实是窗口的句柄,而对于winless的plugin,window成员是一个HDC。因此,如果是winless的plugin,可以直接将pNPWindow->window强制转换为HDC然后在窗口中进行绘制、输出内容。

插件分为winless和windowed的,其主要区别是winless的插件窗口不是真正意义上的窗口只是网页的一部分,而windowed的插件窗口是浏览器的一个子窗口。由于winless的插件没有窗口所以其事件处理有一个专门的函数NPP_HandleEvent来对窗口的事件进行处理。对于winless的插件,事件响应函数就需要继承nsPluginInstanceBase类并实现函数HandleEvent;而对于windowed 的插件,插件窗口完全由插件控制,因此需要根据这个窗口句柄自行在插件中实现各种功能,包括事件消息响应等等。下面分别探讨在winless的插件和windowed的插件中如何使用窗口句柄。

winless插件

要创建winless的插件需要在新实例创建的时候指定为winless的,否则插件会默认创建为windowed的。修改NS_NewPluginInstance函数(该函数是我们自己实现的,在Plugin.cpp中,尽量不要修改np_entry.cpp、npn_gate.cpp、npp_gate.cpp这几个文件更不用说npapi.h了)。

[cpp] view
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nsPluginInstanceBase * NS_NewPluginInstance(nsPluginCreateData * aCreateDataStruct)

{

if(!aCreateDataStruct)

return NULL;

Plugin * plugin = new Plugin(aCreateDataStruct->instance);

BOOL bWindowed = FALSE;

NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, (void *)bWindowed);//winless插件需要在这里指出,默认为windowed

return plugin;

}

用NPN_SetValue指定我们要创建的插件是winless的。上面的写法是中规中矩的写法,如果图省事可以写成NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, NULL);

本例参考sdk中sample目录下的winless例子来写的,有必要的话你可以参考那个例子。下面要实现一个功能:将插件窗口的背景设置为蓝色,另外按下鼠标左键会发出声音,鼠标移动时在插件窗口画线。

首先,为plugin类添加一个私有成员mWindow保存窗口指针,覆写基类的SetWindow函数,

[cpp] view
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NPError Plugin::SetWindow(NPWindow* Window)

{

mWindow=Window;

return NPERR_NO_ERROR;

}

其他功能都要在事件处理函数中实现,因此基类的虚函数HandleEvent需要加以实现。

[cpp] view
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uint16_t Plugin::HandleEvent(void* aEvent)

{

NPEvent *event = (NPEvent *)aEvent;

switch(event->event)

{

case WM_PAINT:

{

if(!mWindow)

break;

// get the dirty rectangle to update or repaint the whole window

RECT * drc = (RECT *)event->lParam;

if(drc)

FillRect((HDC)event->wParam, drc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));

else {

RECT rc;

rc.bottom = mWindow->y + mWindow->height;

rc.left = mWindow->x;

rc.right = mWindow->x + mWindow->width;

rc.top = mWindow->y;

FillRect((HDC)event->wParam, &rc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));

}

break;

}

下一个功能:按下鼠标左键时发声:

[cpp] view
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case WM_LBUTTONDOWN:

Beep(1000,200);

break;

最后实现画线的功能,这也是真正展示处理窗口的window成员的地方:

首先添加私有成员变量: int m_oldX,m_OldY,m_newX,m_newY;

在左键按下的事件中记录一个坐标,将左键按下的代码修改为:

[cpp] view
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case WM_LBUTTONDOWN:

Beep(1000,200);

m_oldX=LOWORD(event->lParam);

m_OldY=HIWORD(event->lParam);

break;

接着实现鼠标移动的事件响应代码:

[cpp] view
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case WM_MOUSEMOVE:

{

m_newX=LOWORD(event->lParam);

m_newY=HIWORD(event->lParam);

HDC hDC = (HDC)mWindow->window;

MoveToEx(hDC,m_oldX,m_OldY,NULL);

LineTo(hDC,m_newX,m_newY);

m_oldX=m_newX;m_OldY=m_newY;

break;

}

这里直接将mWindow->window强制转换为HDC,是因为对于winless的插件window成员在windows平台下就是该插件的HDC。注意由于这里有变量hDC的定义,因此这个case的代码必须用大括号括起来,否则会报错。下面是事件处理函数最后一点代码:

[cpp] view
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default:

return 0;

}

return 1;

}

实现完毕之后,生成项目,然后用前面的测试页面对这个新的dll进行测试。如下图:



上面实现的有一个问题,就是只有窗口重绘的时候才会显示出画的线,但我想已经说明了window成员在winless类型的插件中的使用,因此就不深入研究了,如果谁看到这个例子能够给出好的改进意见,我将不胜感激。

可能有的朋友一步步跟下来之后发现还是有问题,下面贴出前面这个项目的plugin.h文件及plugin.cpp文件的完整内容

[cpp] view
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//Plugin.h文件

#pragma once

#include "pluginbase.h"

class Plugin :

public nsPluginInstanceBase

{

private:

NPP m_pNPInstance;

NPBool m_bInitialized;

NPWindow* mWindow;

int m_oldX,m_OldY,m_newX,m_newY;

bool bMdown;

public:

Plugin(NPP pNPInstance);

~Plugin();

NPBool init(NPWindow* pNPWindow);

void shut();

NPBool isInitialized();

NPError SetWindow(NPWindow* Window);

uint16_t HandleEvent(void* event);//windowed 插件窗口自己接收消息,不需handleevent。

};

[cpp] view
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//Plugin.cpp文件

#include "Plugin.h"

////// functions /////////

NPError NS_PluginInitialize()

{

return NPERR_NO_ERROR;

}

void NS_PluginShutdown()

{

}

nsPluginInstanceBase * NS_NewPluginInstance(nsPluginCreateData * aCreateDataStruct)

{

if(!aCreateDataStruct)

return NULL;

Plugin * plugin = new Plugin(aCreateDataStruct->instance);

BOOL bWindowed = FALSE;

NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, (void *)bWindowed);//winless插件需要在这里指出,默认为windowed

return plugin;

}

void NS_DestroyPluginInstance(nsPluginInstanceBase * aPlugin)

{

if(aPlugin)

delete (Plugin *)aPlugin;

}

////// Plugin /////////

Plugin::Plugin(NPP pNPInstance):nsPluginInstanceBase(),

m_pNPInstance(pNPInstance),

m_bInitialized(FALSE)

{

bMdown=false;

}

NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow)

{

m_bInitialized = TRUE;

return TRUE;

}

void Plugin::shut()

{

m_bInitialized = FALSE;

}

NPBool Plugin::isInitialized()

{

return m_bInitialized;

}

Plugin::~Plugin(void)

{

}

NPError Plugin::SetWindow(NPWindow* Window)

{

mWindow=Window;

return NPERR_NO_ERROR;

}

uint16_t Plugin::HandleEvent(void* aEvent)

{

NPEvent *event = (NPEvent *)aEvent;

switch(event->event)

{

case WM_PAINT:

{

if(!mWindow)

break;

// get the dirty rectangle to update or repaint the whole window

RECT * drc = (RECT *)event->lParam;

if(drc)

FillRect((HDC)event->wParam, drc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));

else {

RECT rc;

rc.bottom = mWindow->y + mWindow->height;

rc.left = mWindow->x;

rc.right = mWindow->x + mWindow->width;

rc.top = mWindow->y;

FillRect((HDC)event->wParam, &rc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));

}

break;

}

case WM_LBUTTONDOWN:

Beep(1000,200);

m_oldX=LOWORD(event->lParam);

m_OldY=HIWORD(event->lParam);

bMdown=true;

break;

case WM_MOUSEMOVE:

{

m_newX=LOWORD(event->lParam);

m_newY=HIWORD(event->lParam);

if (bMdown)

{

HDC hDC = (HDC)mWindow->window;

MoveToEx(hDC,m_oldX,m_OldY,NULL);

LineTo(hDC,m_newX,m_newY);

}

NPN_ForceRedraw(m_pNPInstance);

m_oldX=m_newX;m_OldY=m_newY;

break;

}

case WM_LBUTTONUP:

bMdown=false;NPN_ForceRedraw(m_pNPInstance);break;

default:

return 0;

}

//

return 1;

}

windowed插件

创建windowed的插件,可以这样:

[cpp] view
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BOOL bWindowed = TRUE;

NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, (void *)bWindowed);//winless插件需要在这里指出,默认为windowed

也可以什么都不写,因为默认就是创建windowed的插件。这个例子实现两个功能:设置背景并在创建窗口中输出一段文字。

首先,为Plugin类添加一个私有成员:HWND m_hWnd;

要对窗口进行处理需要使用到窗口子类化的函数,要包含头文件#include <windowsx.h>(Windows.h在其他头文件中已经包含了,这里可以不需要再写)

在plugin.cpp中声明一个回调函数和一个静态变量:

[cpp] view
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static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

static WNDPROC lpOldProc = NULL;

在类的构造函数中将m_hWnd初始化为NULL

修改Plugin::init为:

[cpp] view
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NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow)

{

mWindow=pNPWindow;

m_hWnd =(HWND)pNPWindow->window;

if (m_hWnd==NULL) return FALSE;

// 对窗口进行子类化,这样就可以对消息进行处理并在窗口中进行绘制

lpOldProc = SubclassWindow(m_hWnd, (WNDPROC)PluginWinProc);

// 将窗口与 Plugin 对象相关联,这样就可以在窗口处理中访问Plugin 对象

SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);

m_bInitialized = TRUE;

return TRUE;

}

对于windowed的插件pNPWindow->window存储就是插件窗口的句柄,上面将其转换为HWND,并将窗口进行子类化,关键代码的作用请参看注释。将Plugin::shut修改为:

[cpp] view
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void Plugin::shut()

{

// 反子类化subclass it back

SubclassWindow(m_hWnd, lpOldProc);

m_hWnd = NULL;

m_bInitialized = FALSE;

}

到这一步已经完成了对窗口句柄的获取与释放,最后还需要的就是消息处理函数了,如下:

[cpp] view
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static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg) {

case WM_PAINT:

{

// draw a frame and display some string

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

RECT rc;

GetClientRect(hWnd, &rc);

FillRect( hdc, &rc, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW));

FrameRect(hdc, &rc, GetStockBrush(BLACK_BRUSH));

Plugin * p = (Plugin*) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);

if(p) {

char *s = "Hello , MY FIRST PLUGIN!";//p->GetGuiText();

DrawText(hdc, s, strlen(s), &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

}

EndPaint(hWnd, &ps);

}

break;

default:

break;

}

return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

}

这里只是对WM_PAINT消息进行了处理,其他消息用DefWindowProc进行默认的处理。在WM_PAINT的消息处理代码中我们为窗口设置了背景,并输出一段文字"Hello , MY FIRST PLUGIN!",没错,这就是我们的插件的hello world!!

效果如下图:



最后这个项目的plugin.h文件和plugin.cpp文件完整内容

[cpp] view
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//Plugin.h

#pragma once

#include "pluginbase.h"

class Plugin :

public nsPluginInstanceBase

{

private:

NPP m_pNPInstance;

NPBool m_bInitialized;

NPWindow* mWindow;

HWND m_hWnd;

public:

Plugin(NPP pNPInstance);

~Plugin();

NPBool init(NPWindow* pNPWindow);// { m_bInitialized = TRUE; return TRUE;}

void shut();// { m_bInitialized = FALSE; }

NPBool isInitialized();// { return m_bInitialized; }

};

[cpp] view
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//Plugin.cpp

#include "Plugin.h"

#include <windowsx.h>

////// functions /////////

NPError NS_PluginInitialize()

{

return NPERR_NO_ERROR;

}

void NS_PluginShutdown()

{

}

nsPluginInstanceBase * NS_NewPluginInstance(nsPluginCreateData * aCreateDataStruct)

{

if(!aCreateDataStruct)

return NULL;

Plugin * plugin = new Plugin(aCreateDataStruct->instance);

return plugin;

}

void NS_DestroyPluginInstance(nsPluginInstanceBase * aPlugin)

{

if(aPlugin)

delete (Plugin *)aPlugin;

}

////// Plugin /////////

Plugin::Plugin(NPP pNPInstance):nsPluginInstanceBase(),

m_pNPInstance(pNPInstance),

m_bInitialized(FALSE)

{

m_hWnd = NULL;

}

Plugin::~Plugin(void)

{

}

static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

static WNDPROC lpOldProc = NULL;

NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow)

{

mWindow=pNPWindow;

m_hWnd =(HWND)pNPWindow->window;

if (m_hWnd==NULL) return FALSE;

// 对窗口进行子类化,这样就可以对消息进行处理并在窗口中进行绘制

lpOldProc = SubclassWindow(m_hWnd, (WNDPROC)PluginWinProc);

// 将窗口与 Plugin 对象相关联,这样就可以在窗口处理中访问Plugin 对象

SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);

m_bInitialized = TRUE;

return TRUE;

}

void Plugin::shut()

{

// 将窗口子类化回去subclass it back

SubclassWindow(m_hWnd, lpOldProc);

m_hWnd = NULL;

m_bInitialized = FALSE;

}

NPBool Plugin::isInitialized()

{

return m_bInitialized;

}

static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg) {

case WM_PAINT:

{

// draw a frame and display some string

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

RECT rc;

GetClientRect(hWnd, &rc);

FillRect( hdc, &rc, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW));

FrameRect(hdc, &rc, GetStockBrush(BLACK_BRUSH));

Plugin * p = (Plugin*) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);

if(p) {

char *s = "Hello , MY FIRST PLUGIN!";//p->GetGuiText();

DrawText(hdc, s, strlen(s), &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

}

EndPaint(hWnd, &ps);

}

break;

default:

break;

}

return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

}
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