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读-秦小波-编写高质量代码:改善java程序的151个建议

2016-12-21 10:06 507 查看
有些建议不太用到,但是用到的时候如果不注意就会进坑,所以书名改成java的151个坑更合适。

不要在常量和变量中出现易混淆的字母

包名全小写,类名首字母全大写,常量全大写下划线分割,变量驼峰;

字母l作为长整形标志大写L;

莫让常量蜕变成变量

常量final staic,一般不会,主要是值常量的值不要通过计算获取值,值应该在编译期确认,不要在运行期更改;

三元操作符的类型务必一致

– 不一致会做转换,不管怎么转换,保持一致就行;

避免带有变长参数的方法重载

重载的话,调用时不一定是你想要那个方法;

别让null值和空值威胁到变长方法

直接传递null或空值会让编译器区分不了调用的是哪个变长方法;

覆写变长方法也循规蹈矩

覆写满足的条件:

不能缩小访问权限;

参数列表与重写方法相同(类型、数量、显示形式);

返回类型相同或是其子类;

不能抛出新的异常或超出父类范围的异常,可以缩小或者不抛;

覆写变长方法参数列表必须完全一致;

警惕自增的陷阱

java中count = count++等价于mockAdd(int count){int temp=count; count=count+1;return temp;};

c++中count=count++会自增;

不要让旧语法困扰你

主要是java保有的一些关键字,如goto;

抛弃不用;

少用静态导入

不使用*通配符导入;

方法名是否具有明确清晰的意义;

感觉就是导入的常量类和常量一定要具有含义清晰,不能混淆;

不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法

养成良好习惯,显示声明UID

实现Serializable接口的类,serialVersionUID要生成;

避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值

序列化类中,不使用构造函数为final变量赋值;

基本类型,数组或简单对象(不通过new);

避免为final变量复杂赋值

反序列化时final变量在以下情况下不会被重新赋值:

通过构造函数赋值;

通过方法返回值赋值;

final修饰的属性不是基本类型;

使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题

defaultWriteObject(),defaultReadObject(),writeXX和readXX屏蔽某些字段的序列化;

不要这个,基本不会用到;

break万万不可忘

易变业务使用脚本语言编写

之前工作中有个这样的需求,10几种类型根据公式计算不同生失效时间,公式易变,当时想用js,找了好久都没找到好用的,后来放弃了;

如果能找到适合的脚本engine,那就用吧;

慎用动态编译

避免instanceof非预期结果

instanceof只能用于对象的判断,基本类型不行;

左操作数为null,直接返回false;

断言绝对不是鸡肋

在spring源码中n多使用断言的地方,感觉只是辅助注释的作用;

想用就用,不想用就算;

不要只替换一个类

如果你用ide的话,基本不会有这个问题;

发布时,禁止类文件替换,整体发布。常量类不要私自替换,因为常量会被预编译到引用的类中,会导致私自替换的不起作用;

用偶判断,不用奇判断

奇数判断,负数有问题

用整数类型处理货币

用什么整形,直接BigDecimal;

不要让类型默默转换

基本类型向包裹类型转换时,使用主动声明方式;

long想Long转换:1L*X;

边界

单元测试时,边界测试要认真

四舍五入

第一次听说看见四舍五入还有这么多说法,服了,不过如果真有用到的地方一定要跟业务确认清楚;

RoundingMode;

提防包装类型的null值

包装类型参入运算时,做null值校验;

谨慎包装类型的大小比较

==比较对象引用,>或<使用响应的value()方法;

使用相应的compareTo;

优先使用整形池

valueOf生成的包装实例可以显著提供空间和时间性能;

Integer和Long的会缓存-128到127之间的对象,范围外会new,Double和Float会new;

优先选择基本类型

基本类型可以先加宽,再转变成对应的包装类型,但是不能直接转变成宽的包装类型;

不要随机设置随机种子

随机数和种子的关系:

种子不同,产生不同的随机数;

种子相同,即使实例不同也产生相同的随机数;

非必要,不要设置种子;

接口中不要存在实现代码

静态变量一定要先声明后赋值

变量赋值分2步:先分配空间后赋值,如果先赋值后声明的话,就可能后声明的赋值覆盖之前的赋值;

不要覆写静态方法

实例对象有2个类型:

表面类型:声明时的类型

和实际类型,对象产生时的类型

非静态方法根据实际类型来执行;

静态方法一般是通过类名访问,也可以通过对象访问,当通过对象调用静态方法时,会通过对象的表面类型查找入口执行,又是一个第一次听说的东西;

构造函数尽量简化

避免在构造函数中初始化其他类

跟34对应,构造函数简化,然后提供其他初始化方法,spring中学会的;

使用构造代码块精炼程序

直接{}括起来的代码片段,会在每个构造函数中调用;

建议不要用;

构造代码块会想你所想

构造代码库在super,this调用的情况下也只会调用一次;

了解就行,非必要使用

使用静态内部类提供封装性

使用匿名类的构造函数

匿名类的构造函数很特殊

让多重继承称为现实

外部类继承一个,内部类再继承另一个;

让工具类不可实例化

private 构造函数,阻止不了反射,实在不行就构造抛异常;

避免对象的浅拷贝

推荐使用序列化实现对象的拷贝

覆写equals方法时不要识别不出自己

对String做trim

这个要注意,好多接收外部数据什么的,都需要做trim处理;

equals应该考虑null值情景

判断null值情况

在equals中使用getClass进行类型判断

使用getClass进行类型判断,不要使用Instanceof,主要是防止继承情况下的判断;

这个还真没注意,下次要小心了;

覆写equals方法必须覆盖hashCode方法

推荐覆写toString方法

使用package-info类为包服务

很少用到,spring源码中看到,用这个给包做注释用的情况

作用:

声明友好类和保内访问常量;

为在包上标注注解提供便利;

包注释说明;

不要主动进行垃圾回收

推荐使用String直接量赋值

常量池;

注意方法传递的参数要求

replaceAll传递的第一参数是正则,我去,真没在意这个,下次小心;

正确使用String,StringBuffer、StringBuilder

一般情况String,频繁操作后面2个,单线程StringBuilder,线程安全StringBuffer;

注意字符串的位置

加号表达式中,String字符串具有最高优先级;

对于运算符优先级有疑问的,直接括号省事;

自由选择字符串拼接方法

加号,concat或append,耗时依次减少;

推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式

强烈建议使用UTF编码

编码是开发永远的噩梦;

对字符串排序持一种宽容的心态

Collator中文排序,gb2312差不多可以解决,复杂的就找开源的或自己实现吧;

性能考虑,数组是首选

性能要求高的场景中使用数组替代集合;

若有必要,使用变长数组

主要是初始定长,后期校验扩容

警惕数组的浅拷贝

Arrays.copyOf产生的是一个浅拷贝,基本类型拷贝值,其他拷贝引用地址;

场景明确下,为集合指定初始容量

多种最值算法,适时选择

自己实现;

先排序,后取值:Arrays.sort();

避开基本类型数组转换list陷阱

基本类型不能泛型话;

Arrays.asList()参数不能使用原始类型;

asList产生的list对象不可更改

产生的list是一个静态内部类;

不能的列表选择不同的遍历方法

ArrayList实现RandomAcess随机存取接口,使用for循环更好,而不是foreach;

频繁插入和删除使用LinkedList

对比ArrayList,想想数据结构就明白了;

列表相等只需关心元素数据

在AbstractList中实现元素和长度比较

子列表只是原列表的一个视图

subList返回子列表;

所有对subList产生对象的操作作用于原list;

推荐使用subList处理局部列表

生成子列表后不要再操作原列表

会异常;

使用Comparator排序

不推荐使用binarySerach对列表进行检索

二分查找建立在基本有序的情况才行;

实现RandomAccess或数据量小于5K进行二分查找,否则顺序查找;

集合中元素必须做到compareTo和equals方法

集合运算时使用更优雅的方式

并集addAll

交集retainAll

差集removeAll

使用suffle打乱列表

collections.shuffle();

减少hashmap中元素的数量

主要是扩容的时候,可能会内部不够用;

集合中hash码不要重复

不重复最好,重复也无所谓,不用关心;

多线程使用Vector或hashTable

非稳定排序推荐使用List

treeset适用于不变量的数据集合排序;

在处理过程中可能会重新排序的,可以使用list自行排序;

集合家族

list

set

map

queue

数组

工具类:Arrays和反射类Array,collections

扩展类:commons和google的collections

推荐使用枚举定义常量

不太喜欢这种;

使用构造函数协助描述枚举项

使用枚举常量时,小心switch带来的空值异常

在switch的default代码块中增加AssertionError错误

如果使用枚举做switch就不应该走到default;

枚举使用valueOf前必须进行校验

枚举实现工厂模式

枚举项的数量限制在64个以内

小心注解继承

Inherit

枚举和注解结合使用威力更大

注解的值可以使用枚举来定义;

注意@Override不同版本的区别

1.5版本的接口实现,不需要override,1.6以上没问题,注意下就可以;

java的泛型是类型擦除的

泛型参数编译后会被清除;

不能初始化泛型参数和数组

类型擦除,无法获取具体参数

强制声明泛型的实际类型

不同场景使用不同的泛型通配符

读操作? extend限定泛型上界;

写操作? super限定泛型下界;

警惕泛型是不能协变和逆变的

协变:窄类型替换宽类型;

逆变:宽类型替换窄类型;

建议采用的顺序是List\List

if(!method.isAccessible()){
method.setAccessible(true);
}

method.invoke(obj, args);


使用forName加载类文件

有个参数设置static方法是否调用,默认加载static代码块;

动态加载不适合数组

数组用的反射跟普通的不一样;

动态代码可以使代理模式更灵活

反射增加装饰模式的普适性

反射让模板方法模式更强大

不需要太多关注反射效率

如果有需求要用,就不要过分关注;

提倡异常封装

我们项目很少用,都是用封装errorcode,下次最起码保证自己的代码部分用到;

/** spring 中看到这种处理方式,感觉适合流程无关联性的业务*/
Class MyException extends Exception{
private List<Throwable> causes = new ArrayList<Throwable>();

public MyException(){
}

...get set ...
}


采用异常链传递异常

异常需要封装和传递,不同视角展示不同提示;

受检异常尽可能转为非受检异常

不要在finally块中处理返回值return

finally返回会覆盖try块中的return值;

屏蔽异常;

只做收尾;

不要在构造函数中抛出异常

这个还真没见过这样处理的;

使用Throwable获得栈信息

异常只为异常服务

还真这么干过,正常业务有问题,为了省事直接抛出异常处理;

多使用异常,性能问题放一边

不推荐覆写start方法

不覆写Thread类的start方法

启动线程前stop方法是不可靠的

不适用stop方法停止线程

线程优先级只是用3个等级

差距大,才有体现;

使用线程异常处理器提升系统可靠性

123.volatile不能保证数据同步

异步运算考虑使用callable接口

有返回值和异常处理;

优先选择线程池

选择不同的线程池

Lock和synchronized是不一样的

预防死锁

适当设置队列长度

阻塞队列的长度是固定的;

countDownLatch协调子线程

- CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore区别;

CyclicBarrier让多线程齐步走

让多线程同时做某些事;

提升Java性能的基本方法

不要在循环条件中计算;

尽可能把变量、方法声明为final static类型;

缩小变量的作用范围;

频繁字符串操作使用StringBuffer或StringBuilder;

使用非线性检索;

覆写Exception的fillInStackTrace方法,耗时,看情况,没太多必要;

不建立冗余对象;

若非必要,不要克隆对象

new做了优化;

推荐使用”望闻问切”的方式诊断性能

望:观察现象;

闻:团队的技术能力、氛围,习惯、擅长;

问:讨论;

切:分析问题;

定义性能衡量标准

解决首要系统性能问题

调整jvm参数提升性能

JVM调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss;

性能是个大“咕咚”

没有慢的系统,只有不满足业务的系统;

没有慢的系统,只有架构不良的系统;

没有慢的系统,只有懒惰的技术人员;

没有慢的系统,只有不愿意投入的系统;

怀疑精神;

大胆采用开源工具

推荐使用Guava扩展工具包

看情况吧,有需要,可以用,没有需求,就拉倒吧;

Apache扩展包

推荐使用Joda日期时间扩展包

可以选择多种Collections扩展

提倡良好的代码风格

见过几百行代码的方法,看的疯了;

不要完全依靠单元测试来发现问题

单元测试不可能测试所有场景:

正常场景;

边界场景;

异常场景;

单元测试没问题,可能全流程测试会出问题;

部分代码无测试,尤其是多线程环境的测试;

单元测试验证的是开发的想法,万一要是错的了,那不就挂了;

这个标题感觉改成不要相信测试最好,真实环境让你想吐;

让注释正确、清晰、简洁

让接口的职责保持单一

增强类的可替换性

依赖抽象而不是实现

抛弃7条不良的编码习惯

自由风格的代码;

不适用抽象的代码;

彰显个性的代码;

死代码;

冗余代码;

自以为是的代码;

见过最差的,日志居然用sysout打印,想骂人的感觉;

以技术员自律而不是工人

不为工作,爱你的工作;

总结:

1. 刚开始看,不像是国人写的,老外倒是喜欢写这种类型的书,感谢作者;

2. 泛型和注解部分写的不错;

3. 书中的坑,好多都是你用到时一不小心就进去了,所以用你不常用东西时,一定要先了解下,这是看这本书最重要的体会了;
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