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HDU 1850 - Being a Good Boy in Spring Festival【Nim博弈】

2016-12-20 19:01 441 查看


Being a Good Boy in Spring Festival

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 7062    Accepted Submission(s): 4276


Problem Description

一年在外 父母时刻牵挂

春节回家 你能做几天好孩子吗

寒假里尝试做做下面的事情吧

陪妈妈逛一次菜场

悄悄给爸爸买个小礼物

主动地 强烈地 要求洗一次碗

某一天早起 给爸妈用心地做回早餐

如果愿意 你还可以和爸妈说

咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~

下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。

现在我们不想研究到底先手为胜还是为负,我只想问大家:

——“先手的人如果想赢,第一步有几种选择呢?”

 

Input

输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占2行,首先一行包含一个整数M(1<M<=100),表示扑克牌的堆数,紧接着一行包含M个整数Ni(1<=Ni<=1000000,i=1…M),分别表示M堆扑克的数量。M为0则表示输入数据的结束。

 

Output

如果先手的人能赢,请输出他第一步可行的方案数,否则请输出0,每个实例的输出占一行。

 

Sample Input

3
5 7 9
0

 

Sample Output

1

 

Author

lcy

 

Source

ACM Short Term Exam_2007/12/13

 

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nim博弈

模型: 由n堆石子,两个人轮流从任一堆中选取任意多的石子,且最少取一个,最后取光的人获胜。

分析:(0,0,……,0)是一个必败态,(0,……,0,n,n)也是一个必败态。

引理:如果这n个堆的石子的数量xor的和为0,我们就称该nim博弈是平衡的,否则为非平衡的。

Bouton定理:先手可以在非平衡的nim博弈中取胜,而后手可以在平衡的nim博弈中取胜。

题目分析:

我们可以先手的第一步拿掉,使得先手和后手的身份调换。这是先手要想获得胜利,必须使得游戏处于平衡nim博弈状态。这是检查每次选择堆里的石子数量,检查是否可以化为平衡nim状态。

要是先手必输,可知道所有的石子的按位与和为0,此时先手转换身份已不可能达到平衡nim状态。

#include <map>
#include <set>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
//#include <bits/stdc++.h>
//#define LOACL
#define MAX 30
#define space " "
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef __int64 Int;
typedef pair<int, int> paii;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const double ESP = 1e-5;
const double PI = acos(-1.0);
const int MAXN = 1000 + 10;
int num[MAXN];
int main() {
int N;
while (scanf("%d", &N), N) {
int ans = 0, sum = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
scanf("%d", &num[i]);
sum ^= num[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++) {
if (num[i] > (sum^num[i])) ans++;
}
printf("%d\n", ans);
}
return 0;
}
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