您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记

2016-12-20 11:54 351 查看


Unity3D-游戏/AR/VR在线就学习
蓝鸥Unity入门Vector3类学习笔记

相关文章

蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记

蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记

蓝鸥Unity入门Input类学习笔记

蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    //Vector3就是一个类,表示向量,向量即有大小又有方向的量
    void Start () {
        Vector3 v = new Vector3 ();
        //x,y,z分别是三个方向上的分量
        float x = v.x;
        float y = v.y;
        float z = v.z;

        //成员方法
        //获取V的单位向量
        //V的长度会变为1,但方向不变
        v.Normalize();

        //返回V方向的单位向量,但是V本身不会发生变化
        Vector3 vn= v.normalized;

        //获取V的长度
        float L=v.magnitude;

        //类方法

        //x=0,y=1,z=0
        Vector3 u=Vector3.up;    //表示世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量
        //x=0,y=-1,z=0
        Vector3.down;               //表示世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
        //x=1,y=0,z=0
        Vector3.right;                   //表示世界坐标系中X轴正方向上的单位向量
        //x=-1,y=0,z=0
        Vector3.left;                   //表示世界坐标系中X轴负方向上的单位向量
        //x=0,y=0,z=1
        Vector3.forward;           //表示世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量
        //x=0,y=0,z=-1
        Vector3.back;              //表示世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量    
        //x=0,y=0,z=0
        Vector3.zero;            //表示原点

        Vector3 v1=new Vector3(1.4f,6f,7.2f);
        Vector3 v2=new Vector3(2f,6.5f,12.3f);
        //求两个向量的夹角
        float angle=Vector3.Angle(v1,v2);

        Vector3 pos1=new Vector3(4f,2f,11f);
        Vector3 pos2=new Vector3(2f,13.6f,8f);
        //求两个点的距离
        float d = Vector3.Distance (pos1,pos2);

        //向量点乘
        float dd= Vector3.Dot(v1,v2);

        //向量差乘
        Vector3 vc=Vector3.Cross(v1,v2);

    }

    void Update () {
    
    }
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息