蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记
2016-12-20 11:54
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蓝鸥Unity入门Vector3类学习笔记
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //Vector3就是一个类,表示向量,向量即有大小又有方向的量 void Start () { Vector3 v = new Vector3 (); //x,y,z分别是三个方向上的分量 float x = v.x; float y = v.y; float z = v.z; //成员方法 //获取V的单位向量 //V的长度会变为1,但方向不变 v.Normalize(); //返回V方向的单位向量,但是V本身不会发生变化 Vector3 vn= v.normalized; //获取V的长度 float L=v.magnitude; //类方法 //x=0,y=1,z=0 Vector3 u=Vector3.up; //表示世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量 //x=0,y=-1,z=0 Vector3.down; //表示世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量 //x=1,y=0,z=0 Vector3.right; //表示世界坐标系中X轴正方向上的单位向量 //x=-1,y=0,z=0 Vector3.left; //表示世界坐标系中X轴负方向上的单位向量 //x=0,y=0,z=1 Vector3.forward; //表示世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量 //x=0,y=0,z=-1 Vector3.back; //表示世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量 //x=0,y=0,z=0 Vector3.zero; //表示原点 Vector3 v1=new Vector3(1.4f,6f,7.2f); Vector3 v2=new Vector3(2f,6.5f,12.3f); //求两个向量的夹角 float angle=Vector3.Angle(v1,v2); Vector3 pos1=new Vector3(4f,2f,11f); Vector3 pos2=new Vector3(2f,13.6f,8f); //求两个点的距离 float d = Vector3.Distance (pos1,pos2); //向量点乘 float dd= Vector3.Dot(v1,v2); //向量差乘 Vector3 vc=Vector3.Cross(v1,v2); } void Update () { } }
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