缓存存取图片
2016-12-18 12:19
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生成缓存文件
//读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来 //写到哪里看需要,可以写到sd卡,也可以写到内部缓存文件夹,此处为写到内部缓存文件夹 //缓存文件名一般为本身的文件名,可以用截取的方式把它扣出来 File file = new File(getCacheDir(),getFileName(path)); //文件输出流 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; //每次读取1k int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); //写到缓存文件里 } fos.close();
此后直接从文件路径读取数据
//bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象 //流里已经没有数据了,就不能够从流里读了 // Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is); //直接拿file的绝对路径 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
如此,每次加载图片时虽然是从网上下载之后存在缓存里,但是每次还是从网上下,因此需要判断一下是否存在该文件的缓存数据,如果有直接从缓存里读
public void click(View v){ //下载图片 //1,确定网址 final String path = "http://pic15.nipic.com/20110630/6322714_105550198325_2.jpg"; //缓存文件名一般为本身的文件名,可以用截取的方式把它扣出来 final File file = new File(getCacheDir(),getFileName(path)); //判断缓存中是否存在该文件 if(file.exists()){ //如果缓存在,从缓存读取文件 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); //直接在主线程中运行,就不用多此一举的发消息了 iv.setImageBitmap(bm); } else{ 4000 //如果缓存不存在,从网络下载 Thread t = new Thread(){ @Override public void run() { try { //2,把网址封装成一个url对象 URL url = new URL(path); //3,获取连接对象,客户端与网址建立连接的连接对象,此时还没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //4,对连接对象进行初始化 //设置请求方法,注意大写 conn.setRequestMethod("GET"); //设置连接超时,5s没响应 conn.setConnectTimeout(5000); //设置读取超时(有响应,但5s没有把数据传给你) conn.setReadTimeout(5000); //5,发送请求,与服务器建立连接 conn.connect(); //如果响应码为200,说明请求成功 if(conn.getResponseCode() == 200){ //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据 InputStream is = conn.getInputStream(); //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来 //写到哪里看需要,可以写到sd卡,也可以写到内部缓存文件夹,此处为写到内部缓存文件夹 //文件输出流 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; //每次读取1k int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); //写到缓存文件里 } fos.close(); //bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象 //流里已经没有数据了,就不能够从流里读了 // Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is); //直接拿file的绝对路径 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); //创建消息对象 // Message msg = new Message(); //最好不要直接去new,可以节省内存 Message msg = handler.obtainMessage(); //1为成功 msg.what = 1; //消息对象可以携带数据 msg.obj = bm; //把消息发送致主线程的消息队列 handler.sendMessage(msg); } else { //开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种 // Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); Message msg = handler.obtainMessage(); //0为失败 msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; t.start(); } } //截取文件名 public String getFileName(String path){ //拿到最后一个"/"的索引值 int index = path.lastIndexOf("/"); return path.substring(index + 1); //如果不加1,截取的是"/文件名" }
以上为下载图片的核心代码,在实际开发中还需要考虑很多细节性的问题,比如3G下载到一半转wifi,wifi下载一半断网,下载时有同名文件夹,一个图片下载10min下不下来怎么处理,等等,但核心代码就是以上,其它还要根据具体情况具体分析
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