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[libGDX游戏开发教程]使用LibGDX进行游戏开发(1)-游戏设计

2016-12-16 10:06 495 查看
声明:本章是一个系列的开始,英文原文是《Learning libGDX Game Development》,大家请周知。

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[libGDX游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(5)-关卡加载

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 这是一场旅程的开始。

我们将要使用Libgdx来开发一款功能俱全的游戏--CanyonBunny峡谷兔子,一个控制兔子跑酷吃金币的平台游戏

对于程序员来讲,实践是最快的学习方法。所以建议大家从头到尾的实践一遍先,当然,要注意一些基本的提示。

在开始之前,我们要构思一下我们准备开发的游戏,最好能编写一份游戏设计文档

(游戏设计文档是一个游戏成功的基本前提。如果你没有事先做好游戏设计文档,那么你的游戏可能永远没有完成的那一天,哪怕它再简单。)

最后的成品预览:



构思完整个游戏之后,我们开始动手做,首先使用LibGDX Project setup创建游戏工程。

•Name: CanyonBunny

•Package: com.packtpub.libgdx.canyonbunny

•Game class: CanyonBunnyMain

•Destination: D:\gamedev\CanyonBunny

•Generate the desktop project: 勾上

像这样:



游戏名称:CanyonBunny,加载工程之后记得把Android里的名称改掉,默认的值是<string name="app_name">My LibGDX Game</string>

首先构思游戏基本框架(OOP):不懂类图也不要担心,可以边做边看,以后看得多了就懂了。



在这个类图里面,包含了该游戏所有的类。(包括重要的类的描述和它们之间的关联)

首先, 不要被类图的这些线啊箭头啊方框啊吓到. 可能你并不熟悉类图或者UML (Unified Modeling Language),不要担心,直接看我解释吧.

【每个类用一个方框代表,上面有«abstract»的表示抽象类,«interface»的表示接口。】

【线用来表示类之间的关系:不带箭头的线表示两者之间相互依赖。带实心箭头的表示该类需要指向的类才能正常工作。空心箭头通常都是指向基类/接口的实现类】

【数字0..*是指对应的类的实例的个数关系,是1个对1个实例还是有很多个实例】

下面我解释一下:

• 玩家角色

°° BunnyHead: 它表示玩家控制的角色.

• 关卡对象

°° Rock: 它表示一个有边的从左到右的平台 , 中间长度任意.就是关卡的地面.

• 关卡道具

°° GoldCoin: 它表示一个金币,玩家碰到了增加玩家的分数.

°° Feather: 它表示一个羽毛,玩家碰到了可以飞.

• 关卡装饰

°° WaterOverlay: 它表示水面,它跟摄像机是横向绑定的,所以一直看得见.

°° Mountains: 它表示两座用不同的速度移动的山,模拟一个视差效果.(Parallax视差效果是游戏中惯用的手段)

°° Cloud: 它代表了一个在天空慢慢从右移动到左边的云.

提示:对于游戏程序员来讲,先将自己的游戏设计类图画出来然后进行编码是一个好习惯。

试试根据上面的类图实现WorldRender,WorldController,CanyonBunnyMain的代码结构。

PS:欢迎各路游戏爱好者入群426950359,所有源码文件和资源文件都在群共享中

 

 
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标签:  libgdx 游戏
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