cocos2d——动作
2016-12-15 14:19
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注:设置成员变量
private:
cocos2d::Sprite* sprite;
1.移动
2.动作组(Sequence)
3.跳跃
private:
cocos2d::Sprite* sprite;
1.移动
auto moveto =MoveTo::create(2, Vec2(40, 80)); sprite->runAction(moveto);
2.动作组(Sequence)
auto hideAction = Hide::create(); auto moveTo = MoveTo::create(2.0f, Point(40, 80)); auto action = Sequence::create(moveTo, hideAction, NULL); sprite->runAction(action);
3.跳跃
auto jump =JumpTo::create(2, Vec2(40, 80), 25, 25); sprite->runAction(jump);
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