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完整详解swift GCD系列(二)dispatch_after;dispatch_apply;dispatch_once

2016-12-12 16:51 453 查看
原创Blog,转载请注明出处

本文阅读的过程中,如有概念不懂,请参照前专栏中之前的文章,如果还有疑惑,请留言。

这是我关于GCD专栏的地址

http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html

本教涵盖的内容
一、dispatch_after

二、dispatch_apply 

三、dispatch_once

一、dispatch_after
功能:延迟一段时间把一项任务提交到队列中执行,返回之后就不能取消
常用来在在主队列上延迟执行一项任务
函数原型

[plain] view
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func dispatch_after(_ when: dispatch_time_t,  

                  _ queue: dispatch_queue_t!,  

                  _ block: dispatch_block_t!)  

参数

[plain] view
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       when 过了多久执行的时间间隔  

queue   提交到的队列  

block   执行的任务  

例如:可以利用dispatch_after写一个自己用的Delay函数,delay一段时间在主线程上执行一段代码

[plain] view
plain copy

func hwcDelay(delay:Double, closure:()->()) {  

    dispatch_after(  

        dispatch_time(  

            DISPATCH_TIME_NOW,  

            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))  

        ),  

        dispatch_get_main_queue(), closure)  

}  

只需要这样使用
hwcDelay(0.5){
//Do everything
you want
}
比如,当用户的应用不满足某些我们App需要的条件时候(例如,我们的App需要蓝牙打开),然后在APP启动的时候测到蓝牙Off后,应当给用户一个提示。在view载入完成后,延迟给用户一个提示,也可以给这个提示添加一些动画,要比view在载入完成直接显示提示要有好的多。
举例
在viewLoad后,延迟1s,提示一个alertview

[plain] view
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class ViewController: UIViewController{      

    func hwcDelay(delay:Double, closure:()->()) {  

    dispatch_after(  

        dispatch_time(  

            DISPATCH_TIME_NOW,  

            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))  

        ),  

        dispatch_get_main_queue(), closure)  

}    

    override func viewDidLoad(){      

        super.viewDidLoad()      

        hwcDelay(1.0){  

        var alertview = UIAlertView(title:"Dispatch_after",message:"Message",delegate:self,cancelButtonTitle:"OK")  

        alertview.show()  

    }            

    }      

    override func didReceiveMemoryWarning(){      

        super.didReceiveMemoryWarning()      

    }      

}   

二、dispatch_apply
功能:把一项任务提交到队列中多次执行,具体是并行执行还是串行执行由队列本身决定.注意,dispatch_apply不会立刻返回,在执行完毕后才会返回,是同步的调用。

[plain] view
plain copy

func dispatch_apply(_ iterations: UInt,  

                  _ queue: dispatch_queue_t!,  

                  _ block: ((UInt) -> Void)!)  

参数

[plain] view
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iterations  执行的次数  

    queue       提交到的队列  

    block       执行的任务  

那么,何时使用这个函数呢?从它的功能不难看出,如果我们可以把不相关的循环提交到后台线程并行执行,并且循环任务调度到后台执行的效率提高,能抵消掉队列调度本身的开销,那么效率会显著提高。

举例
比如我有一个数组,存储了一系列对象,初始化的时候,这些对象都要调用一次某函数来进行相关的计算。这些计算相互没有影响。这时,我们就可以用dispatch_apply来使用异步队列来初始化.这里把这种情况进行简化

[plain] view
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class ViewController: UIViewController{      

    var hwcarray = ["hello","hwc","hellohwc"]  

    override func viewDidLoad(){      

        super.viewDidLoad()      

        dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){  

        (index:UInt) -> () in  

        var expObject = self.hwcarray[Int(index)] as NSString  

        NSLog("%d",expObject.length)  

    }    

    NSLog("Dispatch_after is over")       

    }      

    override func didReceiveMemoryWarning(){      

        super.didReceiveMemoryWarning()      

    }      

}   

可以看到,输出是

[plain] view
plain copy

3  

5  

8  

dispatch_after is over  

由于这样会阻塞主线程,而下文又与dispatch_apply的执行结果无关,所以可以在异步队列中掉dispatch_apply,然后执行完成后进行通知

[plain] view
plain copy

class ViewController: UIViewController{      

    var hwcarray = ["hello","hwc","hellohwc"]  

    override func viewDidLoad(){   

        super.viewDidLoad()  

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){  

     dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){  

        (index:UInt) -> () in  

        var expObject = self.hwcarray[Int(index)] as NSString  

        NSLog("%d",expObject.length)  

     }  

     NSLog("Dispatch_after in global queue is over")    

    }      

         

    NSLog("Dispatch_after in main queue is over")       

    }      

    override func didReceiveMemoryWarning(){      

        super.didReceiveMemoryWarning()      

    }      

}  

这样输出为

[plain] view
plain copy

8  

Dispatch_after in main queue is over  

3  

5  

Dispatch_after in global queue is over  

可以看到,相对主队列(主线程)是异步的,在global队列中是并行执行的

三、dispatch_once
功能:保证在APP运行期间,block中的代码只执行一次
func dispatch_once(_ predicate: UnsafeMutablePointer<dispatch_once_t>,
                 _ block: dispatch_block_t!)
参数
predicate
 用来判断提交的block是否执行完成
block
执行一次的任务
dispatch_once的经典实用场景是单例
单例代码:

[plain] view
plain copy

class hwcSingleton {  

     var testVariable:Int!  

     func print(){  

    testVariable = testVariable + 1  

    println(testVariable)  

    }  

    class var sharedObject: hwcSingleton {  

        struct StaticStruct {  

            static var predicate : dispatch_once_t = 0  

            static var instance : hwcSingleton? = nil  

        }  

        dispatch_once(&StaticStruct.predicate) {  

            StaticStruct.instance = hwcSingleton()  

       StaticStruct.instance?.testVariable = 10  

        }  

        return StaticStruct.instance!  

    }  

}  

当然也可以在多线程环境下,保证一段代码只执行一次。
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