老僧长谈设计模式-8-命令模式
2016-12-12 15:47
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本节内容主要根据网络资源整理而成
【一句话介绍】
命令模式将 ‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作
封装请求成为对象。
把方法调用[Method invocation]封装起来
【先混个脸熟】
①类图
*图来自Java与模式-阎宏
客户(Client)角色:创建了一个具体命令对象并确定其接收者。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
具体命令(ConcreateCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;execute()通常叫做执行方法。
请求者(Invoke)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
【讲个故事】
羊肉串的故事
①类图
②伪代码
烤肉串师傅类(接收者角色)
抽象命令类
具体命令类->烤羊肉串类
服务员类(请求者角色)
客户端类
【命令模式的优势】
可将 动作的请求者 从 动作的执行者 中解耦,从而 动作请求者 不需要知道 动作执行者 内部细节!
通过设计 命令对象 来实现!
把客户端请求封装成一个特定对象!
【用途】
①日志请求
【结束】
小和尚镇楼。
本节内容主要根据网络资源整理而成
【一句话介绍】
命令模式将 ‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作
封装请求成为对象。
把方法调用[Method invocation]封装起来
【先混个脸熟】
①类图
*图来自Java与模式-阎宏
客户(Client)角色:创建了一个具体命令对象并确定其接收者。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
具体命令(ConcreateCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;execute()通常叫做执行方法。
请求者(Invoke)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
【讲个故事】
羊肉串的故事
①类图
②伪代码
烤肉串师傅类(接收者角色)
public class Barbecuer { public void BakeMutton(){ System.out.println("烤羊肉串!"); } public void BakeChickenWing(){ System.out.println("烤鸡翅!"); } }
抽象命令类
public abstract class Command { protected Barbecure receiver; public Command(Barbecure receiver){ this.receiver = receiver; } //执行命令 abstract public void ExecuteCommand(); }
具体命令类->烤羊肉串类
/** * 烤羊肉串 */ public class BakeMuttonCommand extends Command { public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) { super(receiver); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void ExecuteCommand() { // TODO Auto-generated method stub receiver.BakeMutton(); } }
服务员类(请求者角色)
public class Waiter { private Command command; //设置订单 public void SetOrder(Command command){ this.command = command; } //通知执行 public void notify(){ command.ExecuteCommand(); } }
客户端类
public static void main(String[] args){ //开店前准备 Barbecuer boy = new Barbecuer(); Command command1 = new BakeMuttonCommand(boy); Command command2 = new BakeMuttonCommand(boy); Waiter girl = new Waiter(); //开门营业 girl.SetOrder(command1); girl.notify(); girl.SetOrder(command2); girl.notify(); }
【命令模式的优势】
可将 动作的请求者 从 动作的执行者 中解耦,从而 动作请求者 不需要知道 动作执行者 内部细节!
通过设计 命令对象 来实现!
把客户端请求封装成一个特定对象!
【用途】
①日志请求
【结束】
小和尚镇楼。
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