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老僧长谈设计模式-8-命令模式

2016-12-12 15:47 369 查看
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本节内容主要根据网络资源整理而成

【一句话介绍】

命令模式将 ‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作

封装请求成为对象。

把方法调用[Method invocation]封装起来

【先混个脸熟】

①类图



*图来自Java与模式-阎宏

客户(Client)角色:创建了一个具体命令对象并确定其接收者。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
具体命令(ConcreateCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;execute()通常叫做执行方法。
请求者(Invoke)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

【讲个故事】

羊肉串的故事

①类图



②伪代码

烤肉串师傅类(接收者角色)

public class Barbecuer {

public void BakeMutton(){
System.out.println("烤羊肉串!");
}

public void BakeChickenWing(){
System.out.println("烤鸡翅!");
}

}


抽象命令类

public abstract class Command {
protected Barbecure receiver;

public Command(Barbecure receiver){
this.receiver = receiver;
}

//执行命令
abstract public void ExecuteCommand();
}


具体命令类->烤羊肉串类

/**
* 烤羊肉串
*/
public class BakeMuttonCommand extends Command {

public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
super(receiver);
// TODO Auto-generated constructor stub
}

@Override
public void ExecuteCommand() {
// TODO Auto-generated method stub
receiver.BakeMutton();
}

}


服务员类(请求者角色)

public class Waiter {
private Command command;

//设置订单
public void SetOrder(Command command){
this.command = command;
}

//通知执行
public void notify(){
command.ExecuteCommand();
}

}


客户端类

public static void main(String[] args){
//开店前准备
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command command1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command command2 = new BakeMuttonCommand(boy);

Waiter girl = new Waiter();

//开门营业
girl.SetOrder(command1);
girl.notify();
girl.SetOrder(command2);
girl.notify();
}


【命令模式的优势】

可将 动作的请求者 从 动作的执行者 中解耦,从而 动作请求者 不需要知道 动作执行者 内部细节!

通过设计 命令对象 来实现!

把客户端请求封装成一个特定对象!

【用途】

①日志请求

【结束】

小和尚镇楼。

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