摸爬滚打DirectX11_day03——Direct3d程序流程分析
2016-12-11 09:57
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3D游戏编程其实就是一门渲染的艺术。
博主决定先大致学习DX9,那么在之后学习DX11的过程中才能理解到DX11到底从DX9中舍弃了什么,又升级了什么。
由于DX9中有很多东西已经过时,所以对于一些东西,了解一遍即可,博主也不打算对此记下笔记。
![](https://img-blog.csdn.net/20161211094755757?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjMyMjUzMTc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
从上图可以得知,Direct3d程序的基本结构主要可以分为以下5个部分。
创建一个Windows窗口
Direct3d的初始化
消息循环
渲染图形
结束应用程序,消除在初始化阶段所创建的COM对象,并退出程序
DirectX程序的开发过程就是一个基于SDK包开发的过程。
和普通的WIN32程序开发没有很大的区别,首先创建一个具有主窗口的应用程序,并在显示和更新窗口之前初始化Direct3d,然后在消息循环中不断对3D场景进行绘制。
如果在程序的运行过程中有消息要进行处理的话,那么程序就会先去处理消息,再进行Direct3d的绘制,如果没有消息的话,那么程序就会不停的对图形进行渲染,也就是说Direct3d一直在执行渲染操作。
博主决定先大致学习DX9,那么在之后学习DX11的过程中才能理解到DX11到底从DX9中舍弃了什么,又升级了什么。
由于DX9中有很多东西已经过时,所以对于一些东西,了解一遍即可,博主也不打算对此记下笔记。
从上图可以得知,Direct3d程序的基本结构主要可以分为以下5个部分。
创建一个Windows窗口
Direct3d的初始化
消息循环
渲染图形
结束应用程序,消除在初始化阶段所创建的COM对象,并退出程序
DirectX程序的开发过程就是一个基于SDK包开发的过程。
和普通的WIN32程序开发没有很大的区别,首先创建一个具有主窗口的应用程序,并在显示和更新窗口之前初始化Direct3d,然后在消息循环中不断对3D场景进行绘制。
如果在程序的运行过程中有消息要进行处理的话,那么程序就会先去处理消息,再进行Direct3d的绘制,如果没有消息的话,那么程序就会不停的对图形进行渲染,也就是说Direct3d一直在执行渲染操作。
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