c++ learning note (1): std 命名规范 vector容器
2016-12-10 10:34
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using namespace std
namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace 来定义。命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:
cout << hex << 3.4 << endl; 因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。 所以就有了<iostream>和<iostream.h>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。 iostream和iostream.h,前者没有后缀。实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件。打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。
后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因 此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<
iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。命名空间std封装的是标准程序库的名称。
命名空间是一种将库名称封装起来的方法。通过这种方法,可以避免和应用程序发生命名冲突的问题。命名空间像是在众多名称的可见范围之间竖起的一道道围墙。
变量命名规范
1. 驼峰命名法
1.1 小驼峰法
除第一个单词之外,其他单词首字母大写(常用于变量)
int myStudentNumber
1.2 大驼峰法(帕斯卡命名法)
每一个单词的首字母都采用大写字母(常用语类名,函数名,属性,命名空间)
class StudentFamily
2. 匈牙利命名法
变量名=属性+类型+对象描述,这样做的好处是使程序员第一眼看到变量时就对变量的类型和其它属性有直观的了解。
2.1 匈牙利命名法 - 属性
全局变量 g_ 常量 c_ 成员变量 m_ 静态变量 s_
2.2 匈牙利命名法 - 类型
指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型 f 双字 dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数 c(通常用cnt) 字符 ch(通常用c) 整型 i(通常用n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u
2.3 匈牙利命名法 - 描述
最大 Max 最小 Min 初始化 Init 临时变量 T(或Temp) 源对象 Src 目的对象 Dest
3. 下划线命名法
所有字母均小写,每个单词间以下划线分割
int student_number
4. 实例
m_iMyData 是一个匈牙利命名法,m_表示它是成员变量,小写的i说明了它是个整型,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途 myData 是一个骆驼命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼 MyData 就是一个帕斯卡命名的示例 my_data 是一个下划线命名的示例
vector 容器
在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1 基本操作
(1)头文件#include<vector>.
(2)创建vector对象,vector<int> vec;
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。
(5)使用迭代器访问元素.
vector<int>::iterator it; for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) cout<<*it<<endl;
(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
(8)向量大小:vec.size();
(9)清空:vec.clear();
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vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码:
#include<stdio.h> #include<algorithm> #include<vector> #include<iostream> using namespace std; typedef struct rect { int id; int length; int width; //对于向量元素是结构体的,可在结构体内部定义比较函数,下面按照id,length,width升序排序。 bool operator< (const rect &a) const { if(id!=a.id) return id<a.id; else { if(length!=a.length) return length<a.length; else return width<a.width; } } }Rect; int main() { vector<Rect> vec; Rect rect; rect.id=1; rect.length=2; rect.width=3; vec.push_back(rect); vector<Rect>::iterator it=vec.begin(); cout<<(*it).id<<' '<<(*it).length<<' '<<(*it).width<<endl; return 0; }
3 算法
(1) 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>
reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,
一般后一个都不包含.)
(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>,
sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
bool Comp(const int &a,const int &b)
{
return a>b;
}
调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。
c++文件的读写
可参考这两http://blog.csdn.net/lh3325251325/article/details/4761575篇博客http://blog.csdn.net/kingstar158/article/details/6859379/相关文章推荐
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