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各种数据类型与零值比较

2016-12-10 09:37 399 查看
1 布尔变量与零值比较
【规则1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标 准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假

2 整型变量与零值比较
【规则2】应当将整型变量用 “==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if(value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
3 浮点变量与零值比较
【规则3】不可将浮点变量用 “==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==” 或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) &&(x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4 指针变量与零值比较
【规则4】应当将指针变量用 “==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名 字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if (p ==NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
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