Unity——物理引擎之刚体
2016-12-07 22:45
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刚体属性:
质量(Mass):
阻力(Drag):
旋转阻力(Angular Drag):
使用重力(Use Gravity):
是否遵循运动学(Is Kinematic):ture代表该对象的运动只受脚本和动画的影响。
碰撞检测方式(Collision Detection):静止或者低速物体使用离散模式(Discrete),高速物体使用连续模式(Continuous),被使用了连续检测模式的物体所撞击的物体,则应该使用动态连续模式(Continuous Dynamic)
质量(Mass):
阻力(Drag):
旋转阻力(Angular Drag):
使用重力(Use Gravity):
是否遵循运动学(Is Kinematic):ture代表该对象的运动只受脚本和动画的影响。
碰撞检测方式(Collision Detection):静止或者低速物体使用离散模式(Discrete),高速物体使用连续模式(Continuous),被使用了连续检测模式的物体所撞击的物体,则应该使用动态连续模式(Continuous Dynamic)
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