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杂乱知识点记录

2016-12-07 17:13 295 查看
 1>  transform.Translate((m_role.transform.position-transform.
4000
position).normaled* m_speed);//改变的是世界坐标位置

2> timer 可以控制到达时间

//将c的值从a过渡到b.

float a = 1; //起始值

float b = 9; //目标值

float t=0; //进度(取值范围[0,1])

void Update()

{

 if(t<1)

 {

 t+=Time.deltaTime;

 c = Mathf.Lerp(a,b,t); //(1)

 }

}

3>  Random.Range 如果参数是float那就两个参数都包括,如果是int就只包含第一个参数

4> T 的书写

public T GetData<T>()

5>

params object[] 一个接口不确定需要传入几个参数的时候

public FightChangeEventArgs(FightChangeEventArgs.FightChangeType ty, params object[] obj)

 FightMgr.GetInstance().DispatchFightChangeEvent(this, new FightChangeEventArgs(FightChangeEventArgs.FightChangeType.Hit, t, list));

6>

如果程序修改spine.slot颜色没变化,可能美术那边把颜色锁定了,美术那边做淡入淡出需要锁颜

如果使用spine做ui 看下美术给的文件缩放,一般是 0.01,节点调整100倍数即可

7>

制作血条的时候,选取模式filled填充模式,

8>

NGUI3.97 新版NGUi UILabel 强制换行已经把“+”封装在控件中,不需要在Replace了,之前的“\n”转换无效了

9>

  padding:是框内的间距设置,比如你的宽高都是100像素,如值设置为10,那它的宽高度还是100像素,不过放置的内

容宽高为80像素,内容已经压缩掉了。

  margin:是框外的间距设置,宽高都是100像素,值设置为10,宽度这时会变成120像素,放置内容宽高还是100像素,

内容容量不变。

    broder是边框粗细,占用框内空间,影响内容容量,区域不会被拉伸

10> //运算重载符+- 实现 ;

public event UpdateBonesDelegate UpdateComplete 

{
add { _UpdateComplete += value; }
remove { _UpdateComplete -= value; }

}

11> 锚点 是为相对布局设置的一个名词,锚点是定义了子节点在父节点中相对位置的参考位置点,锚点的大小不能超过父节点的长宽,锚点是父节点为子节点在父节点中的局部位置设置的一个局部坐标系
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