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OnTriggerEnter

2016-12-06 16:49 302 查看


准备一个脚本:shiyan.cs ,脚本内容如下:



脚本挂在小球上,然后运行场景,拖动小球撞盒子,然后再拖动盒子撞小球,分别看控制台打印结果

然后将脚本挂在盒子上,然后运行场景,拖动小球撞盒子,然后再拖动盒子撞小球,分别看控制台打印结果

OnTriggerEnter触发条件:

碰撞双方都必须是碰撞体

碰撞双方其中一个碰撞体必须勾选IsTigger选项

碰撞双方其中一个必须是刚体

刚体的IsKinematic选项可以勾选也可以不勾选

只要满足上面两个条件,不管谁主动都会触发

备注:

OnTriggerEnter方法的形参对象指的是碰撞双方中没有携带OnTriggerEnter方法的一方

OnTriggerEnter方法前可以带上public或private,或者干脆两个都不带

FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术群:386476712
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