装饰者模式(Decorator Pattern) 实例
2016-12-06 15:47
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导读
这篇文章中我不会使用概念性文字来说明装饰者模式,因为通常概念性的问题都很抽象,很难懂,使得读者很难明白到底为什么要使用这种设计模式,我们设计模式的诞生,肯定是前辈们在设计程序的时候遇到了某种困难,为了避免这种苦难的发生,从而设计出来的这种设计模式,所以这篇文章中我会带领大家遇见这种困难,从而使用设计模式解决这种困难,最后大家就会明白什么是设计者模式,什么时候应该使用设计者模式以及如何使用设计者模式了首先我们先来看一下装饰者模式的UML图是什么样子的,图中各个类的含义不懂没有关系,下面我会用一个形象的例子来一一介绍他们,相信大家看完后肯定就明白了
如果不用装饰者设计模式会出现什么问题?
这里我不准备用一些概念性的文字来说明什么是装饰者模式,我就要用一个实际的例子来形象的说明什么是装饰者模式!比如我们玩网络游戏,我们都要先创建一个角色对吧,这些角色每个人创建出来的都不一样,因为角色肯定可以根据用户的审美来个性化打造,但是每个角色最开始的能力都是一样的,不会因为一个玩家给他捏了一张特别帅的脸而变得特别的厉害。那么这个角色肯定是一个接口,这就是UML图中的Conponent接口
/** * 游戏角色 */ public interface Avatar { void describe(); }
非常简单,只有一个方法,我们只用来演示,真正的游戏角色不可能只有这么简单。describe方法用来描述这个角色。
好,我们玩游戏肯定有职业对吧,假设我们这款游戏只设计了4种职业:战士(Worrior),法师(Mage),猎人(Hunter),术士(Warlock)。我们要创建4个实现类,这就对应ConcreteComponent类
public class Worrior implements Avatar { @Override public String describe() { return "战士"; } }
public class Mage implements Avatar { @Override public String describe() { return "法师"; } }
public class Hunter implements Avatar { @Override public String describe() { return "猎人"; } }
public class WarLock implements Avatar { @Override public String describe() { return "术士"; } }
好了,现在我们已经创建好4种职业的游戏角色了。现在我们的玩家觉得太单调了,所有同样职业的角色都长一个样子,你们应该允许我们在创建角色的时候可以修改角色的外观。比如选择头发颜色。
这可怎么办,我们有4种职业啊,每种职业提供3种颜色的头发,我们得再创建12个子类啊,而且之前设计的4个实现类的作用也就不大了,因为大家肯定都去改变一下头发的颜色。好,先硬着头皮来写吧。
public class WorriorWithRedHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "战士+红颜色头发"; } } public class WorriorWithGreenHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "战士+绿颜色头发"; } } public class WorriorWithBlueHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "战士+蓝颜色头发"; } } public class MageWithRedHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "法师+红颜色头发"; } } public class MageWithGreenHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "法师+绿颜色头发"; } } public class MageWithBlueHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "法师+蓝颜色头发"; } public class HunterWithRedHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "猎人+红颜色头发"; } } public class HunterWithGreenHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "猎人+绿颜色头发"; } } public class HunterWithBlueHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "猎人+蓝颜色头发"; } public class WarLockWithRedHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "术士+红颜色头发"; } } public class WarLockWithGreenHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "术士+绿颜色头发"; } } public class WarLockWithBlueHair implements Avatar{ @Override public String describe() { return "术士+蓝颜色头发"; }
好了,加班到半夜,终于写完了。第二天上班,老板来找你了,现在我们的玩家越来越多了,他们反映说我们的角色还是太单调,我们还要让玩家可以选择上衣的颜色和裤子的颜色,上衣有5种颜色,裤子有5种颜色。听完这个需求,我想你也应该吐血了。比如玩家A会选择战士+红色头发+白色上衣+蓝色裤子,玩家B会选择术士+蓝色头发+白色上衣+黄色裤子。这组合也太多了,这得写多少个实现类。这种方法肯定是行不通的。
使用装饰者模式如何解决问题?
这时公司来了个大牛,他听说了这个情况,接下了这个需求,你心想他一定是疯了,可是第二天他就完成了任务,你吃了一大惊,赶紧去看他的代码是怎么实现的,原来这位大牛使用了你连听都没说过的装饰者设计模式。首先他设计了一个类,实现了Avatar接口,并且传入了一个Avatar对象,这就对应UML图中的Decorator
public class AvatarDecorator implements Avatar { private Avatar av; public AvatarDecorator(Avatar avatar){ av = avatar; } @Override public String describe() { return av.describe(); } }
我们看到他里面持有一个Avatar类型的对象,在describe方法中实际调用的也是av的describe对象,我们传入的Avatar对象也就是我们需要进行装饰的对象了。
好,现在我们先来设计头发颜色的装饰类
public class RedHair extends AvatarDecorator { public RedHair(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+红色头发"; } } public class GreenHair extends AvatarDecorator { public GreenHair(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+绿色头发"; } } public class BlueHair extends AvatarDecorator { public BlueHair(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+蓝色头发"; } }
我们看到,我们的构造方法是调用的super()的构造方法,也就是调用的AvatarDecorator的构造方法,我们的describe中也先调用了super.describe()然后后面加上了我们的装饰内容,也就是说我们传进来的一个Avatar对象被我们装饰了。这就相当于UML中的ConcreteDecorator。
好了,现在玩家想要创建一个角色的话就可以这样创建出来
//红色头发战士 Avatar avatar1 = new RedHair(new Worrior()); //绿色头发术士 Avatar avatar2 = new GreenHair(new WarLock());
接下来我们再设计上衣和裤子的装饰类
public class WhiteJacket extends AvatarDecorator { public WhiteJacket(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+白色上衣"; } } public class RedJacket extends AvatarDecorator { public RedJacket(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+红色上衣"; } }public class BlackJacket extends AvatarDecorator { public BlackJacket(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+黑色上衣"; } }public class GreenJacket extends AvatarDecorator { public GreenJacket(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+绿色上衣"; } }public class BlueJacket extends AvatarDecorator { public BlueJacket(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+蓝色上衣"; } }
public class WhitePants extends AvatarDecorator { public WhitePants(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+白色裤子"; } } public class BlackPants extends AvatarDecorator { public BlackPants(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+黑色裤子"; } } public class RedPants extends AvatarDecorator { public RedPants(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+红色裤子"; } } public class GreenPants extends AvatarDecorator { public GreenPants(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+绿色裤子"; } } public class BluePants extends AvatarDecorator { public BluePants(Avatar avatar) { super(avatar); } @Override public String describe() { return super.describe()+"+蓝色裤子"; } }
好了,现在我们就可以任意组合我们的角色了
//绿色头发猎人穿着白色上衣和黑色裤子 Avatar avatar3 = new GreenHair(new WhiteJacket(new BlackPants(new Hunter()))); //红色头发法师穿着红色上衣和白色裤子 Avatar avatar4 = new RedHair(new RedJacket(new WhitePants(new Mage())));
有图有真相
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