MFC学习笔记(2)——Windows程序的类封装 上
2016-12-06 12:51
453 查看
应用程序主函数的C++类封装
所谓面向对象思想,就是按照功能把程序分成一个一个对象(Object),然后用类来描述这些对象。对Windows程序的主函数进行分析,主函数的功能就是两个:创建窗口和消息循环。既然窗口是由主函数所创建的,那就意味着窗口就是一个对象(Object)。接下来,我们用C++类对原来的Windows程序进行重构。重构后,将会得到三个类:窗口类CFrameWnd、应用程序类CWinApp和命令目标类CCmdTarget。
1.窗口类
窗口对象所对应的类叫做窗口类。作为窗口类,它应该包含窗口句柄及与其相关的操作函数,即它应该以一个HWND类型的窗口句柄hWnd作为该类的数据成员,另外还要以窗口类注册、窗口创建和显示等函数作为它的函数成员。其类代码如下:
//窗口类CFrameWnd的声明
class CFrameWnd
{
public:
HWND hWnd; //数据成员
public:
int RegisterWindow(); //注册窗口类函数的声明
void Create( //窗口创建函数的声明
LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName);
void ShowWindow(int nCmdShow);//显示窗口函数的声明
void UpdateWindow();
};
//窗口类的成员函数
//注册窗口类函数的实现
int CFrameWnd::RegisterWindow()
{
WNDCLASS wc; //定义窗口类的结构
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = lpszClassName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = 0;
return RegisterClass(&wc); //注册窗口类
}
//窗口创建函数的实现
void CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName)
{
RegisterWindow();
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow(lpszClassName, lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
}
//显示窗口函数的实现
void CFrameWnd::ShowWindow(int nCmdShow)
{
::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
}
//更新显示函数的实现
void CFrameWnd::UpdateWindow()
{
::UpdateWindow(hWnd);
}代码中函数UpdataWindow()和ShowWindow()前面的符号“::”为域作用符,如果在该符号的前面是空白,则表明其后的函数是系统函数。
2.应用程序类
若把主函数中的整个函数体作为一个对象,并把它叫做应用程序,则还应该声明一个应用程序类,将其命名为CWinApp,该类应该含有一个窗口类CFrameWnd对象m_pMainWnd和两个函数成员InitInstance()和Run()。其中,InitInstance()通过调用窗口类的成员函数来完成窗口对象m_pMainWnd的注册、创建、显示等工作;而成员函数Run()则用来完成消息循环任务。其代码如下:
//应用程序类的声明
class CWinApp
{
public:
CFrameWnd* m_pMainWnd;
public:
BOOL InitInstance(int nCmdShow);
int Run();
~CWinApp();
};
//应用程序类成员函数
BOOL CWinApp::InitInstance(int nCmdShow)
{
m_pMainWnd = new CFrameWnd;
m_pMainWnd->Create(NULL, "封装的Windows程序"); //创建窗口
m_pMainWnd->ShowWindow(nCmdShow); //显示窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow(); //更新窗口提示
return TRUE;
}
int CWinApp::Run()
{
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
CWinApp::~CWinApp()
{
delete m_pMainWnd;
}
3.主函数封装后的程序及实例
有上面两个类的支持,Windows程序的设计就相当简单了:先定义一个CWinApp类的全局对象theApp,然后在主函数中就按照顺序逐个地调用对象theApp的成员函数。下面附上实例:
由上例得,程序员必须要事先定义一个应用程序对象并要为其命名,而主函数则应通过这个命名来使用这个对象。若希望主函数由系统自动生成,那就有问题了,因为这就意味着主函数要先于程序员为该对象进行命名,而程序员在定义应用程序对象时,需要使用已经“写死”的对象名称。究其原因,就是因为这是同一个对象,而且对象名与对象之间存在着“硬关联”。这里,MFC再一次利用了指针的“软关联”特性。因为,当程序员使用了一个名称定义了一个对象后,系统还隐含为对象配置了一个this指针,如果有办法把this指针赋予“写死”主函数中的那个对象名,那么就可以消除两个对象名的“硬关联”,从而把为对象命名的权利还给程序员。见如下代码:
//程序员定义的WinApp的对象MyApp
CWinApp MyApp;
//AfxGetApp()函数
CWinApp*AfxGetApp()
{
return MyApp.m_pCurrentApp;
}
//主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CWinApp* pApp;
pApp = AfxGetApp();
int ResultCode = -1;
pApp->InitInstance(nCmdShow);
return ResultCode = pApp->Run();
}其关系见下图
本结终
所谓面向对象思想,就是按照功能把程序分成一个一个对象(Object),然后用类来描述这些对象。对Windows程序的主函数进行分析,主函数的功能就是两个:创建窗口和消息循环。既然窗口是由主函数所创建的,那就意味着窗口就是一个对象(Object)。接下来,我们用C++类对原来的Windows程序进行重构。重构后,将会得到三个类:窗口类CFrameWnd、应用程序类CWinApp和命令目标类CCmdTarget。
1.窗口类
窗口对象所对应的类叫做窗口类。作为窗口类,它应该包含窗口句柄及与其相关的操作函数,即它应该以一个HWND类型的窗口句柄hWnd作为该类的数据成员,另外还要以窗口类注册、窗口创建和显示等函数作为它的函数成员。其类代码如下:
//窗口类CFrameWnd的声明
class CFrameWnd
{
public:
HWND hWnd; //数据成员
public:
int RegisterWindow(); //注册窗口类函数的声明
void Create( //窗口创建函数的声明
LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName);
void ShowWindow(int nCmdShow);//显示窗口函数的声明
void UpdateWindow();
};
//窗口类的成员函数
//注册窗口类函数的实现
int CFrameWnd::RegisterWindow()
{
WNDCLASS wc; //定义窗口类的结构
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = lpszClassName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = 0;
return RegisterClass(&wc); //注册窗口类
}
//窗口创建函数的实现
void CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName)
{
RegisterWindow();
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow(lpszClassName, lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
}
//显示窗口函数的实现
void CFrameWnd::ShowWindow(int nCmdShow)
{
::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
}
//更新显示函数的实现
void CFrameWnd::UpdateWindow()
{
::UpdateWindow(hWnd);
}代码中函数UpdataWindow()和ShowWindow()前面的符号“::”为域作用符,如果在该符号的前面是空白,则表明其后的函数是系统函数。
2.应用程序类
若把主函数中的整个函数体作为一个对象,并把它叫做应用程序,则还应该声明一个应用程序类,将其命名为CWinApp,该类应该含有一个窗口类CFrameWnd对象m_pMainWnd和两个函数成员InitInstance()和Run()。其中,InitInstance()通过调用窗口类的成员函数来完成窗口对象m_pMainWnd的注册、创建、显示等工作;而成员函数Run()则用来完成消息循环任务。其代码如下:
//应用程序类的声明
class CWinApp
{
public:
CFrameWnd* m_pMainWnd;
public:
BOOL InitInstance(int nCmdShow);
int Run();
~CWinApp();
};
//应用程序类成员函数
BOOL CWinApp::InitInstance(int nCmdShow)
{
m_pMainWnd = new CFrameWnd;
m_pMainWnd->Create(NULL, "封装的Windows程序"); //创建窗口
m_pMainWnd->ShowWindow(nCmdShow); //显示窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow(); //更新窗口提示
return TRUE;
}
int CWinApp::Run()
{
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
CWinApp::~CWinApp()
{
delete m_pMainWnd;
}
3.主函数封装后的程序及实例
有上面两个类的支持,Windows程序的设计就相当简单了:先定义一个CWinApp类的全局对象theApp,然后在主函数中就按照顺序逐个地调用对象theApp的成员函数。下面附上实例:
#include "stdafx.h" #include "afxwinappex.h" #include "afxdialogex.h" #include "Package_Show_Hello.h" #include<Windows.h> //定义全局变量 HINSTANCE hInst; HINSTANCE hInstance; MSG msg; char lpszClassName[] = "window_class"; char* ShowText; //声明函数原型 LRESULT CALLBACK WndProc( //窗口函数 HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void OnLButtonDown( //WM_LBUTTONDOWN消息处理函数 HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint( //WM_PAINT消息处理函数 HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnDestroy( //WM_DESTROY消息处理函数 HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //声明窗口类 class CFrameWnd1 { public: HWND hWnd; public: int RegisterWindow(); void Create(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName); void ShowWindow(int nCmdShow); void UpdateWindow(); }; //窗口类成员函数的实现 int CFrameWnd1::RegisterWindow() { WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hInstance = hInstance; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.lpszClassName = lpszClassName; wc.lpszMenuName = NULL; wc.style = 0; return RegisterClass(&wc); } void CFrameWnd1::Create(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) { RegisterWindow(); hInst = hInstance; hWnd = CreateWindow(lpszClassName, lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); } void CFrameWnd1::ShowWindow(int nCmdShow) { ::ShowWindow(hWnd, nCmdShow); } void CFrameWnd1::UpdateWindow() { ::UpdateWindow(hWnd); } //声明应用程序类 class CWinApp1 { public: CFrameWnd1*m_pMainWnd; public: BOOL InitInstance(int nCmdShow); int Run(); ~CWinApp1(); }; //应用程序类成员函数的实现 BOOL CWinApp1::InitInstance(int nCmdShow) { m_pMainWnd = new CFrameWnd1; m_pMainWnd->Create(NULL, "封装的Windows程序"); m_pMainWnd->ShowWindow(nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } int CWinApp1::Run() { while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } CWinApp1::~CWinApp1() { delete m_pMainWnd; } //程序员定义的WinApp的对象theApp1 CWinApp1 theApp1; //主函数 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { int ResultCode = -1; theApp1.InitInstance(nCmdShow); return ResultCode = theApp1.Run(); } //窗口函数的实现 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_LBUTTONDOWN: OnLButtonDown(hWnd, message, wParam, lParam); break; case WM_PAINT: OnPaint(hWnd, message, wParam, lParam); break; case WM_DESTROY: OnDestroy(hWnd, message, wParam, lParam); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } //鼠标左键按下消息处理函数 void OnLButtonDown(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { ShowText = "Hello!"; InvalidateRect(hWnd, NULL, 1); } //窗口重绘消息处理函数 void OnPaint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc, 50, 50, ShowText, 6); EndPaint(hWnd, &ps); } void OnDestroy(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PostQuitMessage(0); }
由上例得,程序员必须要事先定义一个应用程序对象并要为其命名,而主函数则应通过这个命名来使用这个对象。若希望主函数由系统自动生成,那就有问题了,因为这就意味着主函数要先于程序员为该对象进行命名,而程序员在定义应用程序对象时,需要使用已经“写死”的对象名称。究其原因,就是因为这是同一个对象,而且对象名与对象之间存在着“硬关联”。这里,MFC再一次利用了指针的“软关联”特性。因为,当程序员使用了一个名称定义了一个对象后,系统还隐含为对象配置了一个this指针,如果有办法把this指针赋予“写死”主函数中的那个对象名,那么就可以消除两个对象名的“硬关联”,从而把为对象命名的权利还给程序员。见如下代码:
//程序员定义的WinApp的对象MyApp
CWinApp MyApp;
//AfxGetApp()函数
CWinApp*AfxGetApp()
{
return MyApp.m_pCurrentApp;
}
//主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CWinApp* pApp;
pApp = AfxGetApp();
int ResultCode = -1;
pApp->InitInstance(nCmdShow);
return ResultCode = pApp->Run();
}其关系见下图
本结终
相关文章推荐
- MFC学习笔记(4)——Windows程序的类封装 下
- MFC学习笔记(3)——Windows程序类的封装 中
- MFC的 CString 学习笔记 -1
- 学习笔记 Real COM with the MFC Library (译一)
- MFC学习笔记 对象的构造和析构及对象的四种生存方式
- mfc学习笔记(一)
- 学习笔记:第3课 MFC框架介绍
- MFC的 CString 学习笔记 -3
- MFC的 CString 学习笔记 -3
- 孙鑫VC学习笔记:第四讲 MFC消息映射机制和CDC类的使用
- 孙鑫VC学习笔记:第八讲 逃跑按钮的巧妙实现和MFC中指针的获取
- Castle学习笔记----ActiveRecord配置封装的解决方案
- 学习笔记 Real COM with the MFC Library (译三)
- MFC学习笔记CDocTemplate(一)
- MFC学习笔记_ComboBox的基本使用
- 孙鑫VC学习笔记:第十五讲 (四) 编写一个基于MFC对话框的聊天程序
- MFC rtti 学习笔记
- 孙鑫VC学习笔记:第十五讲 编写一个基于MFC对话框的聊天程序
- MFC学习笔记(二)处理命令行选项
- MFC的 CString 学习笔记 -1