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Unity基础包 工具类 FPSCounter脚本显示帧率

2016-12-06 10:44 441 查看
// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示
[RequireComponent(typeof (Text))]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
const float fpsMeasurePeriod = 0.5f;    //FPS测量间隔
private int m_FpsAccumulator = 0;   //帧数累计的数量
private float m_FpsNextPeriod = 0;  //FPS下一段的间隔
private int m_CurrentFps;   //当前的帧率
const string display = "{0} FPS";   //显示的文字
private Text m_Text;    //UGUI中Text组件

private void Start()
{
m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; //Time.realtimeSinceStartup获取游戏开始到当前的时间,增加一个测量间隔,计算出下一次帧率计算是要在什么时候
m_Text = GetComponent<Text>();
}

private void Update()
{
// 测量每一秒的平均帧率
m_FpsAccumulator++;
if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod)    //当前时间超过了下一次的计算时间
{
m_CurrentFps = (int) (m_FpsAccumulator/fpsMeasurePeriod);   //计算
m_FpsAccumulator = 0;   //计数器归零
m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod;    //在增加下一次的间隔
m_Text.text = string.Format(display, m_CurrentFps); //处理一下文字显示
}
}
}
FPSShow
// 我的FPS显示,除了FPS显示功能外还有计算时间差功能public class FPSShow : MyUtil   //继承MyUtil,个人习惯,表明Util层的内容,这边可以直接继承MonoBehaviour{// 单例private static FPSShow instance;public FPSShow(){instance = this;}public static FPSShow getInstance(){return instance;}// fpsfloat fpsPassTime = 0f; //fps计算经过了多少秒int fpsCount = 0;   //当前fps的计数float fps = 0f; //最终每秒的fps数量// 时间差bool isNeedEndTime = false; //是否需要计算差值时间float startTime = 0f;   //时间差开始的时间float endTime = 0f; //结束的时间// 获取一次时间public void getEndTime(){isNeedEndTime = true;}// 增加帧率计数,可以由外部到用,计算FixedUpdate、Update都是可以的,不过注意该函数最好只在一个地方调用public void calcFrame(){++fpsCount;}// 更新void Update (){calcFrame();    //计算fpsif (!gameSystem.isDebug)return;if (isNeedEndTime)  //需要计算差值时间,把结束的时间给开始时间,然后结束时间赋值为当前时间,最后在OnGUI中计算一个差值{startTime = endTime;endTime = Time.time;isNeedEndTime = false;}fpsPassTime += Time.deltaTime;  //增加fps经过的时间if(fpsPassTime > 2.0f)  //超过2秒了,平均一下,计算出一秒的帧率{fps = fpsCount / fpsPassTime;fpsCount = 0;fpsPassTime = 0f;}}void OnGUI(){if (!gameSystem.isDebug)    //是否在debug状态,可以注释return;// 输出黄色、40号大字,太小怕看不见(害羞)GUIStyle style = new GUIStyle();style.normal.background = null;style.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);style.fontSize = 40;// 显示!GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 40, 0, 200, 200), string.Format("FPS:{0:0.00}, dTime:{1:0.0000}", fps, endTime - startTime), style);}}  

                                            
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