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通知机制

2016-12-06 00:00 134 查看
通知中心的概念:

程序内提供了“通知中心”这个对象,期望取得通知的对象预先向通知中心注册期望取得的通知(既:通知的监听,这个对象也就是观察者)。某对象向通知中心发送消息发送请求,这称为“发送通知”,于是,只要是注册过该通知的对象,都会得到通知中心推送的消息。(注:通知必须先监听,后发送,最后必须移除)



通知(NSNotification)

一个完整的通知一般包含
3
个属性:

- (
NSString*)name;
/
/
通知的名称

- (
id)object;
//
通知发布者
(
是谁要发布通知
)

- (
NSDictionary*)userInfo;
//
一些额外的信息
(
通知发布者传递给通知接收者的信息内容
)

初始化一个通知(
NSNotification
)对象

+ (
instancetype)notificationWithName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;

+ (
instancetype)notificationWithName:(
NSString*)aName object:(
id)anObjectuserInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;

- (
instancetype)initWithName:(
NSString*)name object:(
id)object userInfo:(
NSDictionary *)userInfo;

注册通知(通知的监听)

通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString*)aName object:(id)anObject;

observer
:监听器,即谁要接收这个通知

aSelector

收到通知后,回调监听器的这个方法,
并且把通知对象当做参数传入

aName
:通知的名称。如果为
nil
,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知(即:监听器会接收该对象发布的所有的通知)

anObject
:通知发布者。如果为
anObject

aName
都为
nil
,监听器都收到所有的通知

- (id)addObserverForName:(NSString*)name object:(id)objqueue:(NSOperationQueue*)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification*note))block;

name
:通知的名称

obj
:通知发布者

block
:收到对应的通知时,会回调这个
block

queue
:决定了
block
在哪个操作队列中执行,如果传
nil
,默认在当前操作队列中同步执行

发布通知

通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

- (
void)postNotification:(
NSNotification*)notification;

发布一个
notification
通知,可在
notification
对象中设置
通知的名称

通知发布者

额外信息


- (
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;

发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者

- (
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject userInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;

发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者,
aUserInfo
为额外信息

移除通知

通知中心不会保留
(retain)
监听器对象,在通知中心注册过的对象,
必须在该对象释放前取消注册
。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

- (
void)removeObserver:(
id)observer;

- (
void)removeObserver:(
id)observer name:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;

一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):

- (void)dealloc{

//[superdealloc]; 非ARC中需要调用此句

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

通知与代理的比较:

共同点

利用通知和代理都能完成对象之间的通信

(比如A对象告诉D对象发生了什么事情,A对象传递数据给D对象)

不同点

代理
:
一对一关系
(
1
个对象
只能告诉

1
个对象
发生了什么事情
)

通知
:
多对多关系
(
1
个对象
能告诉
N
个对象
发生了什么事情
,
1
个对

能得知
N
个对象
发生了什么事情
)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

UIDevice通知

UIDevice
类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值
(batteryLevel)
、电池状态
(batteryState)
、设备的类型
(model
,比如
iPod

iPhone

)
、设备的系统
(systemVersion
)

通过[
UIDevice
currentDevice]
可以获取这个单粒对象

UIDevice
对象会不间断地发布一些通知,下列是
UIDevice
对象所发布通知的名称常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification
//
设备旋转

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
//
电池状态改变

UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification
//
电池电量改变

UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
//
近距离传感器
(
比如设备贴近了使用者的脸部
)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

键盘通知

我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作
,
因此需要监听键盘的状态

键盘状态改变的时候
,
系统会发出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification
/
/
键盘即将显示

UIKeyboardDidShowNotification
//
键盘显示完毕

UIKeyboardWillHideNotification
/
/
键盘即将隐藏

UIKeyboardDidHideNotification
//
键盘隐藏完毕

UIKeyboardWillChangeFrameNotification
/
/
键盘的位置尺寸即将发生改变

UIKeyboardDidChangeFrameNotification
//
键盘的位置尺寸改变完毕

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

系统发出键盘通知时
,
会附带一下跟键盘有关的额外信息
(
字典
),
字典常见的
key
如下
:

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
/
/
键盘刚开始的
frame

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey
/
/
键盘最终的
frame(
动画执行完毕后
)

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey
//
键盘动画的时间

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey
/
/
键盘动画的执行节奏
(
快慢
)
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