通知机制
2016-12-06 00:00
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通知中心的概念:
程序内提供了“通知中心”这个对象,期望取得通知的对象预先向通知中心注册期望取得的通知(既:通知的监听,这个对象也就是观察者)。某对象向通知中心发送消息发送请求,这称为“发送通知”,于是,只要是注册过该通知的对象,都会得到通知中心推送的消息。(注:通知必须先监听,后发送,最后必须移除)
通知(NSNotification)
一个完整的通知一般包含
3
个属性:
- (
NSString*)name;
/
/
通知的名称
- (
id)object;
//
通知发布者
(
是谁要发布通知
)
- (
NSDictionary*)userInfo;
//
一些额外的信息
(
通知发布者传递给通知接收者的信息内容
)
初始化一个通知(
NSNotification
)对象
+ (
instancetype)notificationWithName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
+ (
instancetype)notificationWithName:(
NSString*)aName object:(
id)anObjectuserInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;
- (
instancetype)initWithName:(
NSString*)name object:(
id)object userInfo:(
NSDictionary *)userInfo;
注册通知(通知的监听)
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString*)aName object:(id)anObject;
observer
:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector
:
收到通知后,回调监听器的这个方法,
并且把通知对象当做参数传入
aName
:通知的名称。如果为
nil
,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知(即:监听器会接收该对象发布的所有的通知)
anObject
:通知发布者。如果为
anObject
和
aName
都为
nil
,监听器都收到所有的通知
- (id)addObserverForName:(NSString*)name object:(id)objqueue:(NSOperationQueue*)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification*note))block;
name
:通知的名称
obj
:通知发布者
block
:收到对应的通知时,会回调这个
block
queue
:决定了
block
在哪个操作队列中执行,如果传
nil
,默认在当前操作队列中同步执行
发布通知
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
- (
void)postNotification:(
NSNotification*)notification;
发布一个
notification
通知,可在
notification
对象中设置
通知的名称
、
通知发布者
、
额外信息
等
- (
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者
- (
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject userInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;
发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者,
aUserInfo
为额外信息
移除通知
通知中心不会保留
(retain)
监听器对象,在通知中心注册过的对象,
必须在该对象释放前取消注册
。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (
void)removeObserver:(
id)observer;
- (
void)removeObserver:(
id)observer name:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
- (void)dealloc{
//[superdealloc]; 非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
通知与代理的比较:
共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情,A对象传递数据给D对象)
不同点
代理
:
一对一关系
(
1
个对象
只能告诉
另
1
个对象
发生了什么事情
)
通知
:
多对多关系
(
1
个对象
能告诉
N
个对象
发生了什么事情
,
1
个对
象
能得知
N
个对象
发生了什么事情
)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UIDevice通知
UIDevice
类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值
(batteryLevel)
、电池状态
(batteryState)
、设备的类型
(model
,比如
iPod
、
iPhone
等
)
、设备的系统
(systemVersion
)
通过[
UIDevice
currentDevice]
可以获取这个单粒对象
UIDevice
对象会不间断地发布一些通知,下列是
UIDevice
对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification
//
设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
//
电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification
//
电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
//
近距离传感器
(
比如设备贴近了使用者的脸部
)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
键盘通知
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作
,
因此需要监听键盘的状态
键盘状态改变的时候
,
系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification
/
/
键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification
//
键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification
/
/
键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification
//
键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification
/
/
键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification
//
键盘的位置尺寸改变完毕
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
系统发出键盘通知时
,
会附带一下跟键盘有关的额外信息
(
字典
),
字典常见的
key
如下
:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
/
/
键盘刚开始的
frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey
/
/
键盘最终的
frame(
动画执行完毕后
)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey
//
键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey
/
/
键盘动画的执行节奏
(
快慢
)
程序内提供了“通知中心”这个对象,期望取得通知的对象预先向通知中心注册期望取得的通知(既:通知的监听,这个对象也就是观察者)。某对象向通知中心发送消息发送请求,这称为“发送通知”,于是,只要是注册过该通知的对象,都会得到通知中心推送的消息。(注:通知必须先监听,后发送,最后必须移除)
通知(NSNotification)
一个完整的通知一般包含
3
个属性:
- (
NSString*)name;
/
/
通知的名称
- (
id)object;
//
通知发布者
(
是谁要发布通知
)
- (
NSDictionary*)userInfo;
//
一些额外的信息
(
通知发布者传递给通知接收者的信息内容
)
初始化一个通知(
NSNotification
)对象
+ (
instancetype)notificationWithName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
+ (
instancetype)notificationWithName:(
NSString*)aName object:(
id)anObjectuserInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;
- (
instancetype)initWithName:(
NSString*)name object:(
id)object userInfo:(
NSDictionary *)userInfo;
注册通知(通知的监听)
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString*)aName object:(id)anObject;
observer
:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector
:
收到通知后,回调监听器的这个方法,
并且把通知对象当做参数传入
aName
:通知的名称。如果为
nil
,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知(即:监听器会接收该对象发布的所有的通知)
anObject
:通知发布者。如果为
anObject
和
aName
都为
nil
,监听器都收到所有的通知
- (id)addObserverForName:(NSString*)name object:(id)objqueue:(NSOperationQueue*)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification*note))block;
name
:通知的名称
obj
:通知发布者
block
:收到对应的通知时,会回调这个
block
queue
:决定了
block
在哪个操作队列中执行,如果传
nil
,默认在当前操作队列中同步执行
发布通知
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
- (
void)postNotification:(
NSNotification*)notification;
发布一个
notification
通知,可在
notification
对象中设置
通知的名称
、
通知发布者
、
额外信息
等
- (
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者
- (
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject userInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;
发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者,
aUserInfo
为额外信息
移除通知
通知中心不会保留
(retain)
监听器对象,在通知中心注册过的对象,
必须在该对象释放前取消注册
。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (
void)removeObserver:(
id)observer;
- (
void)removeObserver:(
id)observer name:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
- (void)dealloc{
//[superdealloc]; 非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
通知与代理的比较:
共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情,A对象传递数据给D对象)
不同点
代理
:
一对一关系
(
1
个对象
只能告诉
另
1
个对象
发生了什么事情
)
通知
:
多对多关系
(
1
个对象
能告诉
N
个对象
发生了什么事情
,
1
个对
象
能得知
N
个对象
发生了什么事情
)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UIDevice通知
UIDevice
类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值
(batteryLevel)
、电池状态
(batteryState)
、设备的类型
(model
,比如
iPod
、
iPhone
等
)
、设备的系统
(systemVersion
)
通过[
UIDevice
currentDevice]
可以获取这个单粒对象
UIDevice
对象会不间断地发布一些通知,下列是
UIDevice
对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification
//
设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
//
电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification
//
电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
//
近距离传感器
(
比如设备贴近了使用者的脸部
)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
键盘通知
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作
,
因此需要监听键盘的状态
键盘状态改变的时候
,
系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification
/
/
键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification
//
键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification
/
/
键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification
//
键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification
/
/
键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification
//
键盘的位置尺寸改变完毕
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
系统发出键盘通知时
,
会附带一下跟键盘有关的额外信息
(
字典
),
字典常见的
key
如下
:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
/
/
键盘刚开始的
frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey
/
/
键盘最终的
frame(
动画执行完毕后
)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey
//
键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey
/
/
键盘动画的执行节奏
(
快慢
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