您的位置:首页 > 编程语言 > Go语言

让我们克隆PokémonGO一样的游戏 - 0、大纲

2016-12-05 12:02 239 查看
自Pokémon go发布起,不仅玩家、媒体对其关注度高,许多开发者也对其中的技术非常感兴趣。LZ自2014年起关注到Niantic的ingress,并了解到这个工作室的new project。通过看宣传片,做过克隆的尝试,被误导走了弯路(下载静态地图,缓存、更新,如图LP手机上的界面)。。。



Pokémon go虽然一直在以AR的概念被媒体宣传,但通过试玩发现里面的AR即没有特殊的算法,也影响操作。

所以这里把重点放在更最重要的GIS技术上。GIS是什么?LZ也不专业⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,但是在游戏里的作用还是可以解释清楚的。

如谷歌推出的Pokémon专用地图,可以显示小精灵分布、采集点、会馆信息等。对,就是自定义POI,并且在游戏中runtime构建。

https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1agnAotsVrm3IaQXaRJVPZu8-92M&hl=en_US&ll=0%2C0&z=9



另外还有一些开源地图

Mapbox https://www.mapbox.com/bites/00279/ 已经开发出了图形界面非常友好的GIS for unity插件,发邮件询问过,暂时未对外开放。

Mapzen https://mapzen.com/ 提供矢量地图,github上非常多的项目在使用,本文就是在这些技术基础上做介绍的。
以下是技术大纲(红色代表重要度高,灰色则是还在尝试的工作)。力求这些技术的使用,较为完整的还原原作的效果。

AR = gyroscope + camera 

Tlie map system 

Custom POI system 

GPS coordinate to UCS 

Spawn pokemon 

Catch & difficulty level 

Server & friend pos sync 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: