mac配置环境变量和2dx创建编译项目命令
2016-12-01 14:12
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mac配置环境变量:
1.创建并以 TextEdit 的方式打开 ~/.bash_profile 文件
touch ~/.bash_profile;
open -t ~/.bash_profile
2.新增环境变量
export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"
3.让以上所做的配置生效
source ~/.bash_profile
4.查看是否生效(有时可能需要关闭当前 Terminal 窗口重新开启一个)
echo $PATH
需要注意的一点(冒号乃环境变量的分隔符):
$HOME/.rbenv/bin:$PATH 中的 $PATH 特指 /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin
如果要添加多个环境变量的话,需按照如下的方式来书写:
export PATH="$PATH:/Applications/MacVim-snapshot-68"
export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"
eval "$(rbenv init -)"
export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"
eval "$(rbenv init -)"
2dx创建编译项目命令
cocos new projectTest -p liu.nian.hello -l cpp -d /Users/Documents/project_self
cocos compile -p android
cocos-lua的一些问题
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=216602
1.创建并以 TextEdit 的方式打开 ~/.bash_profile 文件
touch ~/.bash_profile;
open -t ~/.bash_profile
2.新增环境变量
export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"
3.让以上所做的配置生效
source ~/.bash_profile
4.查看是否生效(有时可能需要关闭当前 Terminal 窗口重新开启一个)
echo $PATH
需要注意的一点(冒号乃环境变量的分隔符):
$HOME/.rbenv/bin:$PATH 中的 $PATH 特指 /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin
如果要添加多个环境变量的话,需按照如下的方式来书写:
export PATH="$PATH:/Applications/MacVim-snapshot-68"
export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"
eval "$(rbenv init -)"
export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"
eval "$(rbenv init -)"
2dx创建编译项目命令
cocos new projectTest -p liu.nian.hello -l cpp -d /Users/Documents/project_self
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