您的位置:首页 > 其它

hdoj 1517 A Multiplication Game(博弈)

2016-11-30 20:19 183 查看
看了第二个解释,感觉对解决博弈问题有了更好的理解。讲的很好!!

转自:点击打开链接

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1517


题意:2个人玩游戏,给定一个数n,从1开始,轮流对数进行累乘一个数(2~9中取),


直到第一次等于或超过n为赢.


思路:1)找规律

如果n是2~9,Stan必胜。


如果输入是10~18,不管第一次Stan乘的是什么,Stan肯定在2~9之间,


 无论stan乘以什么,Ollie乘以大于1的数都都能超过10~18中的任何一个数。Ollie必胜。


如果输入是19~162,那么这个范围是Stan的必胜态。


如果输入是163~324,这是又是Ollie的必胜态。


............


必胜态是有规律可循的。


如果"我方"首先给出了一个在n不断除18后的得到不足18的


数m,"我方"就可以取得胜利,然而双方都很聪明,所以这样胜负就决定于n了,


如果n不断除18后的得到不足18的数m,


若1<m<=9则先手胜利,


若9<m<=18则后手胜利.


[cpp]viewplaincopy#include<stdio.h>  
int main()  
{  
  double n;  
  while(scanf("%lf",&n)!=EOF)  
  {  
     while(n>18) n/=18;  
     printf(n<=9?"Stan wins.\n":"Ollie wins.\n");  
  }  
  return 0;  
}  

 2)博弈(给出牛人的解题思路)

先引入必胜点和必败点两个概念:


  必败点(P点) :前一个选手(Previousplayer)将取胜的位置称为必败点。



  必胜点(N点) :下一个选手(Nextplayer)将取胜的位置称为必胜点。


算法实现:


  步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);(终结位置指的是不能将游戏进行下去的位置)



  步骤2:将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)




  步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点),则将该点标记为必败点(P点);




  步骤4:如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。




解题思路:



  由于每次都是从p=1开始的,所以只要判断每个游戏中1为必败点还是必胜点即可。




 (以下各式/均为取上整)依照上面所提到的算法,将终结位置,即[n,无穷]标记为必败点;

  然后将所有一步能到达此必败段的点标记为必胜点,即[n/9,n-1]为必胜点;



  然后将只能到达必胜点的点标记为必败点,即[n/9/2,n/9-1]为必败点;




  重复上面2个步骤,直至可以确定1是必胜点还是必败点。






[cpp] view
plain copy

#include <math.h>  

#include <stdio.h>  

int main()  

{  

    unsigned int n,x;  

    while(~scanf("%u",&n))  

    {  

        for(x=0;n>1;x++)  

        {  

            if(x&1)  

                n = ceil(n*1.0/2);  

            else  

                n = ceil(n*1.0/9);  

        }  

        puts(x&1?"Stan wins.":"Ollie wins.");  

    }  

    return 0;  

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  hdoj 博弈