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VR平台开发笔记(二)关于提示的一些做法

2016-11-30 14:49 447 查看
using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

//在短时间(基数为2s)内关闭绑定该脚本的物体

public class TimeToClose : MonoBehaviour {

///

/// 状态提示:[0]登陆成功;[1]登陆失败;[2]登陆中;[3]账号或者密码不能为空;[4]账号长度不足;[5]60s倒计时

/// [6]用户名不能为空;[7]两次密码输入不一致;[8]不属于手机号;[9]验证码错误

/// [10]密码不正确;[11]两次密码不一致;[12]修改密码成功;[13]修改密码失败

///

public GameObject[] States = new GameObject[14];

//需要显示的时长

public static float showTime = 2;

//需要开启的图片

public static int states = 2;

public static bool isClose = false;

//计时器
private float timers = 0;

//开启物体状态的方法(调用前需要对states和showTime赋值)
public void Open(float Opentimes, int Openstate)
{
showTime = Opentimes;
if (Openstate > States.Length - 1) Debug.Log("开启状态的赋值不对");
else states = Openstate;
isClose = true;
}

//开启的子方法
public void OpenThis()
{
timers = Time.time;
//Debug.Log(timers+"!!!"+states);
try
{
States[states].SetActive(true);
}
catch
{
Debug.Log("加载不成功");
}

}
// Use this for initialization
void Start () {
for (int i = 0; i < States.Length; i++)
{
States[i].SetActive(false);

}
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (isClose == true)
{
OpenThis();
isClose = false;
}

//当显示时间到了的时候,关闭该图片
if (Time.time - timers >= showTime)
{
States[states].SetActive(false);
}

}


}

这段代码的作用很简单,适用于一些需要提示的信息。这些信息往往会在需要的时候出现,又会很快消失。用的是最原始的拖动方法,调用Open(时间,状态)方法会调用相应的状态
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标签:  脚本 class 提示