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Android系统启动流程 七--launcher

2016-11-30 14:28 423 查看
Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了,整个过程如下图所示:



        

下面详细分析每一个步骤。
        Step 1. SystemServer.main
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
1。
        Step 2. SystemServer.init1
        这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
2。
        Step 3. libsystem_server.system_init
        函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
3。
        Step 4. AndroidRuntime.callStatic
        这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
4。
        Step 5. SystemServer.init2
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
5。
        Step 6. ServerThread.run
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
6。
        Step 7. ActivityManagerService.main
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
        implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
    ......  
  
    public static final Context main(int factoryTest) {  
        AThread thr = new AThread();  
        thr.start();  
  
        synchronized (thr) {  
            while (thr.mService == null) {  
                try {  
                    thr.wait();  
                } catch (InterruptedException e) {  
                }  
            }  
        }  
  
        ActivityManagerService m = thr.mService;  
        mSelf = m;  
        ActivityThread at = ActivityThread.systemMain();  
        mSystemThread = at;  
        Context context = at.getSystemContext();  
        m.mContext = context;  
        m.mFactoryTest = factoryTest;  
        m.mMainStack = new ActivityStack(m, context, true);  
  
        m.mBatteryStatsService.publish(context);  
        m.mUsageStatsService.publish(context);  
  
        synchronized (thr) {  
            thr.mReady = true;  
            thr.notifyAll();  
        }  
  
        m.startRunning(null, null, null, null);  
  
        return context;  
    }  
  
    ......  
}  
        这个函数首先通过AThread线程对象来内部创建了一个ActivityManagerService实例,然后将这个实例保存其成员变量mService中,接着又把这个ActivityManagerService实例保存在ActivityManagerService类的静态成员变量mSelf中,最后初始化其它成员变量,就结束了。
        Step 8. PackageManagerService.main
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step
7。执行完这一步之后,系统中的应用程序的所有信息都保存在PackageManagerService中了,后面Home应用程序Launcher启动起来后,就会把PackageManagerService中的应用程序信息取出来,然后以快捷图标的形式展示在桌面上,后面我们将会看到这个过程。
        Step 9. ActivityManagerService.setSystemProcess
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
        implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
    ......  
  
    public static void setSystemProcess() {  
        try {  
            ActivityManagerService m = mSelf;  
  
            ServiceManager.addService("activity", m);  
            ServiceManager.addService("meminfo", new MemBinder(m));  
            if (MONITOR_CPU_USAGE) {  
                ServiceManager.addService("cpuinfo", new CpuBinder(m));  
            }  
            ServiceManager.addService("permission", new PermissionController(m));  
  
            ApplicationInfo info =  
                mSelf.mContext.getPackageManager().getApplicationInfo(  
                "android", STOCK_PM_FLAGS);  
            mSystemThread.installSystemApplicationInfo(info);  
  
            synchronized (mSelf) {  
                ProcessRecord app = mSelf.newProcessRecordLocked(  
                    mSystemThread.getApplicationThread(), info,  
                    info.processName);  
                app.persistent = true;  
                app.pid = MY_PID;  
                app.maxAdj = SYSTEM_ADJ;  
                mSelf.mProcessNames.put(app.processName, app.info.uid, app);  
                synchronized (mSelf.mPidsSelfLocked) {  
                    mSelf.mPidsSelfLocked.put(app.pid, app);  
                }  
                mSelf.updateLruProcessLocked(app, true, true);  
            }  
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {  
            throw new RuntimeException(  
                "Unable to find android system package", e);  
        }  
    }  
    ......  
}  
        这个函数首先是将这个ActivityManagerService实例添加到ServiceManager中去托管,这样其它地方就可以通过ServiceManager.getService接口来访问这个全局唯一的ActivityManagerService实例了,接着又通过调用mSystemThread.installSystemApplicationInfo函数来把应用程序框架层下面的android包加载进来 ,这里的mSystemThread是一个ActivityThread类型的实例变量,它是在上面的Step
7中创建的,后面就是一些其它的初始化工作了。
        Step 10.  ActivityManagerService.systemReady
        这个函数是在上面的Step 6中的ServerThread.run函数在将系统中的一系列服务都初始化完毕之后才调用的,它定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
        implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
    ......  
  
    public void systemReady(final Runnable goingCallback) {  
        ......  
  
        synchronized (this) {  
            ......  
  
            mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);  
        }  
    }  
  
    ......  
}  
        这个函数的内容比较多,这里省去无关的部分,主要关心启动Home应用程序的逻辑,这里就是通过mMainStack.resumeTopActivityLocked函数来启动Home应用程序的了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的实例变量。
        Step 11. ActivityStack.resumeTopActivityLocked
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityStack.java文件中:
 
public class ActivityStack {  
    ......  
  
    final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {  
        // Find the first activity that is not finishing.  
        ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);  
  
        ......  
  
        if (next == null) {  
            // There are no more activities!  Let's just start up the  
            // Launcher...  
            if (mMainStack) {  
                return mService.startHomeActivityLocked();  
            }  
        }  
  
        ......  
    }  
  
    ......  
}  
        这里调用函数topRunningActivityLocked返回的是当前系统Activity堆栈最顶端的Activity,由于此时还没有Activity被启动过,因此,返回值为null,即next变量的值为null,于是就调用mService.startHomeActivityLocked语句,这里的mService就是前面在Step 7中创建的ActivityManagerService实例了。
        Step 12. ActivityManagerService.startHomeActivityLocked
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:
 
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative  
        implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {  
    ......  
  
    boolean startHomeActivityLocked() {  
        ......  
  
        Intent intent = new Intent(  
            mTopAction,  
            mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);  
        intent.setComponent(mTopComponent);  
        if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {  
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  
        }  
        ActivityInfo aInfo =  
            intent.resolveActivityInfo(mContext.getPackageManager(),  
            STOCK_PM_FLAGS);  
        if (aInfo != null) {  
            intent.setComponent(new ComponentName(  
                aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));  
            // Don't do this if the home app is currently being  
            // instrumented.  
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,  
                aInfo.applicationInfo.uid);  
            if (app == null || app.instrumentationClass == null) {  
                intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);  
                mMainStack.startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,  
                    null, null, 0, 0, 0, false, false);  
            }  
        }  
  
        return true;  
    }  
  
    ......  
}  
        函数首先创建一个CATEGORY_HOME类型的Intent,然后通过Intent.resolveActivityInfo函数向PackageManagerService查询Category类型为HOME的Activity,这里我们假设只有系统自带的Launcher应用程序注册了HOME类型的Activity(见packages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml文件):
 
<manifest  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="com.android.launcher"  
    android:sharedUserId="@string/sharedUserId"  
    >  
  
    ......  
  
    <application  
        android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"  
        android:process="@string/process"  
        android:label="@string/application_name"  
        android:icon="@drawable/ic_launcher_home">  
  
        <activity  
            android:name="com.android.launcher2.Launcher"  
            android:launchMode="singleTask"  
            android:clearTaskOnLaunch="true"  
            android:stateNotNeeded="true"  
            android:theme="@style/Theme"  
            android:screenOrientation="nosensor"  
            android:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustPan">  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.HOME" />  
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />  
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>  
                </intent-filter>  
        </activity>  
  
        ......  
    </application>  
</manifest>  
        因此,这里就返回com.android.launcher2.Launcher这个Activity了。由于是第一次启动这个Activity,接下来调用函数getProcessRecordLocked返回来的ProcessRecord值为null,于是,就调用mMainStack.startActivityLocked函数启动com.android.launcher2.Launcher这个Activity了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的成员变量。
        Step 13.  ActivityStack.startActivityLocked
        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityStack.java文件中,具体可以参考Android应用程序启动过程源代码分析一文,这里就不详述了,在我们这个场景中,调用这个函数的最后结果就是把com.android.launcher2.Launcher启动起来,接着调用它的onCreate函数。
        Step 14. Launcher.onCreate
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java文件中:
 
public final class Launcher extends Activity  
        implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
    ......  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        ......  
  
        if (!mRestoring) {  
            mModel.startLoader(this, true);  
        }  
  
        ......  
    }  
  
    ......  
}  
        这里的mModel是一个LauncherModel类型的成员变量,这里通过调用它的startLoader成员函数来执行加应用程序的操作。
        Step 15. LauncherModel.startLoader
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:
public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
    ......  
  
    public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {  
        ......  
  
                synchronized (mLock) {  
                     ......  
  
                     // Don't bother to start the thread if we know it's not going to do anything  
                     if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {  
                         // If there is already one running, tell it to stop.  
                         LoaderTask oldTask = mLoaderTask;  
                         if (oldTask != null) {  
                             if (oldTask.isLaunching()) {  
                                 // don't downgrade isLaunching if we're already running  
                                 isLaunching = true;  
                             }  
                             oldTask.stopLocked();  
                 }  
                 mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);  
                 sWorker.post(mLoaderTask);  
                }  
           }  
    }  
  
    ......  
}  
        这里不是直接加载应用程序,而是把加载应用程序的操作作为一个消息来处理。这里的sWorker是一个Handler,通过它的post方式把一个消息放在消息队列中去,然后系统就会调用传进去的参数mLoaderTask的run函数来处理这个消息,这个mLoaderTask是LoaderTask类型的实例,于是,下面就会执行LoaderTask类的run函数了。
        Step 16. LoaderTask.run
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:
 
public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
    ......  
  
    private class LoaderTask implements Runnable {  
        ......  
  
        public void run() {  
            ......  
  
            keep_running: {  
                ......  
  
                // second step  
                if (loadWorkspaceFirst) {  
                    ......  
                    loadAndBindAllApps();  
                } else {  
                    ......  
                }  
  
                ......  
            }  
  
            ......  
        }  
  
        ......  
    }  
  
    ......  
}  
        这里调用loadAndBindAllApps成员函数来进一步操作。
        Step 17. LoaderTask.loadAndBindAllApps
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:
 
public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
    ......  
  
    private class LoaderTask implements Runnable {  
        ......  
  
        private void loadAndBindAllApps() {  
            ......  
  
            if (!mAllAppsLoaded) {  
                loadAllAppsByBatch();  
                if (mStopped) {  
                    return;  
                }  
                mAllAppsLoaded = true;  
            } else {  
                onlyBindAllApps();  
            }  
        }  
  
  
        ......  
    }  
  
    ......  
}  
        由于还没有加载过应用程序,这里的mAllAppsLoaded为false,于是就继续调用loadAllAppsByBatch函数来进一步操作了。
        Step 18. LoaderTask.loadAllAppsByBatch
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件中:
public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {  
    ......  
  
    private class LoaderTask implements Runnable {  
        ......  
  
        private void loadAllAppsByBatch() {   
            ......  
  
            final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
            mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  
  
            final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();  
            List<ResolveInfo> apps = null;  
  
            int N = Integer.MAX_VALUE;  
  
            int startIndex;  
            int i=0;  
            int batchSize = -1;  
            while (i < N && !mStopped) {  
                if (i == 0) {  
                    mAllAppsList.clear();  
                    ......  
                    apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);  
                      
                    ......  
  
                    N = apps.size();  
                      
                    ......  
  
                    if (mBatchSize == 0) {  
                        batchSize = N;  
                    } else {  
                        batchSize = mBatchSize;  
                    }  
  
                    ......  
  
                    Collections.sort(apps,  
                        new ResolveInfo.DisplayNameComparator(packageManager));  
                }  
  
                startIndex = i;  
                for (int j=0; i<N && j<batchSize; j++) {  
                    // This builds the icon bitmaps.  
                    mAllAppsList.add(new ApplicationInfo(apps.get(i), mIconCache));  
                    i++;  
                }  
  
                final boolean first = i <= batchSize;  
                final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);  
                final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added;  
                mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>();  
              
                mHandler.post(new Runnable() {  
                    public void run() {  
                        final long t = SystemClock.uptimeMillis();  
                        if (callbacks != null) {  
                            if (first) {  
                                callbacks.bindAllApplications(added);  
                            } else {  
                                callbacks.bindAppsAdded(added);  
                            }  
                            ......  
                        } else {  
                            ......  
                        }  
                    }  
                });  
  
                ......  
            }  
  
            ......  
        }  
  
        ......  
    }  
  
    ......  
}  
        函数首先构造一个CATEGORY_LAUNCHER类型的Intent:
 
final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);  
mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);  
        接着从mContext变量中获得PackageManagerService的接口:
 final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();  
       下一步就是通过这个PackageManagerService.queryIntentActivities接口来取回所有Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。
       我们先进入到PackageManagerService.queryIntentActivities函数中看看是如何获得这些Activity的,然后再回到这个函数中来看其余操作。
       Step 19. PackageManagerService.queryIntentActivities
       这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:
 
class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {  
    ......  
  
    public List<ResolveInfo> queryIntentActivities(Intent intent,  
            String resolvedType, int flags) {  
        ......  
  
        synchronized (mPackages) {  
            String pkgName = intent.getPackage();  
            if (pkgName == null) {  
                return (List<ResolveInfo>)mActivities.queryIntent(intent,  
                        resolvedType, flags);  
            }  
  
            ......  
        }  
  
        ......  
    }  
  
    ......  
}  
        回忆前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统在前面的Step
8中启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合条件intent的Activity,这里要返回的便是Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。
        回到Step 18中的 LoaderTask.loadAllAppsByBatch函数中,从queryIntentActivities函数调用处返回所要求的Activity后,便调用函数tryGetCallbacks(oldCallbacks)得到一个返CallBack接口,这个接口是由Launcher类实现的,接着调用这个接口的.bindAllApplications函数来进一步操作。注意,这里又是通过消息来处理加载应用程序的操作的。
        Step 20. Launcher.bindAllApplications
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java文件中:
 
public final class Launcher extends Activity  
        implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
    ......  
  
    private AllAppsView mAllAppsGrid;  
  
    ......  
  
    public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps) {  
        mAllAppsGrid.setApps(apps);  
    }  
  
    ......  
}  
        这里的mAllAppsGrid是一个AllAppsView类型的变量,它的实际类型一般就是AllApps2D了。
        Step 21. AllApps2D.setApps
        这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/AllApps2D.java文件中:
public class AllApps2D  
    extends RelativeLayout  
    implements AllAppsView,  
        AdapterView.OnItemClickListener,  
        AdapterView.OnItemLongClickListener,  
        View.OnKeyListener,  
        DragSource {  
  
    ......  
  
    public void setApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {  
        mAllAppsList.clear();  
        addApps(list);  
    }  
  
    public void addApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {  
        final int N = list.size();  
  
        for (int i=0; i<N; i++) {  
            final ApplicationInfo item = list.get(i);  
            int index = Collections.binarySearch(mAllAppsList, item,  
                LauncherModel.APP_NAME_COMPARATOR);  
            if (index < 0) {  
                index = -(index+1);  
            }  
            mAllAppsList.add(index, item);  
        }  
        mAppsAdapter.notifyDataSetChanged();  
    }  
  
    ......  
}  
        函数setApps首先清空mAllAppsList列表,然后调用addApps函数来为上一步得到的每一个应用程序创建一个ApplicationInfo实例了,有了这些ApplicationInfo实例之后,就可以在桌面上展示系统中所有的应用程序了。
        到了这里,系统默认的Home应用程序Launcher就把PackageManagerService中的应用程序加载进来了,当我们在屏幕上点击下面这个图标时,就会把刚才加载好的应用程序以图标的形式展示出来了:





        点击这个按钮时,便会响应Launcher.onClick函数:
 
public final class Launcher extends Activity  
        implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
    ......  
  
    public void onClick(View v) {  
        Object tag = v.getTag();  
        if (tag instanceof ShortcutInfo) {  
            ......  
        } else if (tag instanceof FolderInfo) {  
            ......  
        } else if (v == mHandleView) {  
            if (isAllAppsVisible()) {  
                ......  
            } else {  
                showAllApps(true);  
            }  
        }  
    }  
  
    ......  
}  
        接着就会调用showAllApps函数显示应用程序图标:
 
public final class Launcher extends Activity  
        implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {  
    ......  
  
    void showAllApps(boolean animated) {  
        mAllAppsGrid.zoom(1.0f, animated);  
  
        ((View) mAllAppsGrid).setFocusable(true);  
        ((View) mAllAppsGrid).requestFocus();  
  
        // TODO: fade these two too  
        mDeleteZone.setVisibility(View.GONE);  
    }  
  
    ......  
}  
        这样我们就可以看到系统中的应用程序了:





        当点击上面的这些应用程序图标时,便会响应AllApps2D.onItemClick函数:
 
public class AllApps2D  
    extends RelativeLayout  
    implements AllAppsView,  
        AdapterView.OnItemClickListener,  
        AdapterView.OnItemLongClickListener,  
        View.OnKeyListener,  
        DragSource {  
  
    ......  
  
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {  
        ApplicationInfo app = (ApplicationInfo) parent.getItemAtPosition(position);  
        mLauncher.startActivitySafely(app.intent, app);  
    }  
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