Unity 如何删除本地指定的AssetBundle缓存?
2016-11-30 13:47
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问题描述:
手机页游类项目, 使用AssetBundle作为外部资源加载
利用WWW.LoadFromCacheOrDownload 作为版本控制来加载最新的外部资源.
但是问题在于随着版本的不断提升, 用户的存储空间占用的越来越多
举例: 一个从来不清缓存的机器, SD卡上缓存的空间达到1G
而所有的本地资源一共才200M+, 这样的空间浪费不能接受.
官方提供的方法
Caching.CleanCache();
但这样会直接干掉所有缓存的Bundle, 那些不需要清理的Bundle也被清了.
我们需要一种可以清除某一个Bundle缓存的方法.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
网上有一种方式是重置CRC参数来加载.
但是这个方法只适合加载最新版本的Bundle, 无法用来清除老的缓存.
请问各位Unity的大牛们, 还有没有什么比较好的办法可以达成上述的方法??
---------------------------------------------2013/10/23 自己已经找到了答案-----------------------------------------------
鉴于没人回答, 自己还是找到了方法:
Unity目前(4.2x)并没有什么有效的方法来删除指定的老Bundle, 不要在这块下功夫了.
相应的想要控制磁盘缓存不超标. 只要设置
Caching.maximumAvailableDiskSpace
的值为你预期的容量大小就可以(byte为单位)
例如, 想要限定200M的缓存空间可以这样:
Caching.maximumAvailableDiskSpace = 200*1024*1024;
复制代码
Unity会视情况在缓存容量即将超标的时候释放掉一些"陈旧"的缓存来容纳新的资源.
PS: 请版主帮忙结贴吧, 不知道怎么把自己的回答选为最佳答案(找不到选为最佳的按钮), 只能贴上来了.
手机页游类项目, 使用AssetBundle作为外部资源加载
利用WWW.LoadFromCacheOrDownload 作为版本控制来加载最新的外部资源.
但是问题在于随着版本的不断提升, 用户的存储空间占用的越来越多
举例: 一个从来不清缓存的机器, SD卡上缓存的空间达到1G
而所有的本地资源一共才200M+, 这样的空间浪费不能接受.
官方提供的方法
Caching.CleanCache();
但这样会直接干掉所有缓存的Bundle, 那些不需要清理的Bundle也被清了.
我们需要一种可以清除某一个Bundle缓存的方法.
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网上有一种方式是重置CRC参数来加载.
但是这个方法只适合加载最新版本的Bundle, 无法用来清除老的缓存.
请问各位Unity的大牛们, 还有没有什么比较好的办法可以达成上述的方法??
---------------------------------------------2013/10/23 自己已经找到了答案-----------------------------------------------
鉴于没人回答, 自己还是找到了方法:
Unity目前(4.2x)并没有什么有效的方法来删除指定的老Bundle, 不要在这块下功夫了.
相应的想要控制磁盘缓存不超标. 只要设置
Caching.maximumAvailableDiskSpace
的值为你预期的容量大小就可以(byte为单位)
例如, 想要限定200M的缓存空间可以这样:
Caching.maximumAvailableDiskSpace = 200*1024*1024;
复制代码
Unity会视情况在缓存容量即将超标的时候释放掉一些"陈旧"的缓存来容纳新的资源.
PS: 请版主帮忙结贴吧, 不知道怎么把自己的回答选为最佳答案(找不到选为最佳的按钮), 只能贴上来了.
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