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一起学Netty(十四)之 Netty生产级的心跳和重连机制

2016-11-28 14:32 706 查看
转载的,现在不是很懂,后面慢慢研究哈


sigh,写这篇博客的时候老脸还是红了一下,心里还是有些唏嘘的,应该算是剽窃吧,每个人的代码功力的确是有差距的,好在文章的标题是“一起学”,而不是开涛大神的“跟我学”系列的文章,我们还是多花点时间学习吧,感叹无用~

最近工作比较忙,但闲暇之余还是看了阿里的冯家春(fengjiachun)的github上的开源代码Jupiter,写的RPC框架让我感叹人外有人,废话不多说,下面的代码全部截取自Jupiter,写了一个比较完整的例子,供大家一起学习分享,再次对@Luca抱拳,Jupiter的Github地址:
https://github.com/fengjiachun/Jupiter
今天研究的是,心跳和重连,虽然这次是大神写的代码,但是万变不离其宗,我们先回顾一下Netty应用心跳和重连的整个过程:

1)客户端连接服务端

2)在客户端的的ChannelPipeline中加入一个比较特殊的IdleStateHandler,设置一下客户端的写空闲时间,例如5s

3)当客户端的所有ChannelHandler中4s内没有write事件,则会触发userEventTriggered方法(上文介绍过)

4)我们在客户端的userEventTriggered中对应的触发事件下发送一个心跳包给服务端,检测服务端是否还存活,防止服务端已经宕机,客户端还不知道

5)同样,服务端要对心跳包做出响应,其实给客户端最好的回复就是“不回复”,这样可以服务端的压力,假如有10w个空闲Idle的连接,那么服务端光发送心跳回复,则也是费事的事情,那么怎么才能告诉客户端它还活着呢,其实很简单,因为5s服务端都会收到来自客户端的心跳信息,那么如果10秒内收不到,服务端可以认为客户端挂了,可以close链路

6)加入服务端因为什么因素导致宕机的话,就会关闭所有的链路链接,所以作为客户端要做的事情就是短线重连

以上描述的就是整个心跳和重连的整个过程,虽然很简单,上一篇blog也写了一个Demo,简单地做了一下上述功能

要写工业级的Netty心跳重连的代码,需要解决一下几个问题:

1)ChannelPipeline中的ChannelHandlers的维护,首次连接和重连都需要对ChannelHandlers进行管理

2)重连对象的管理,也就是bootstrap对象的管理

3)重连机制编写

完整的代码:https://github.com/BazingaLyn/netty-study/tree/master/src/main/java/com/lyncc/netty/idle

下面我们就看大神是如何解决这些问题的,首先先定义一个接口ChannelHandlerHolder,用来保管ChannelPipeline中的Handlers的

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.channel.ChannelHandler;  
  
/** 
 *  
 * 客户端的ChannelHandler集合,由子类实现,这样做的好处: 
 * 继承这个接口的所有子类可以很方便地获取ChannelPipeline中的Handlers 
 * 获取到handlers之后方便ChannelPipeline中的handler的初始化和在重连的时候也能很方便 
 * 地获取所有的handlers 
 */  
public interface ChannelHandlerHolder {  
  
    ChannelHandler[] handlers();  
}  

我们再来编写我们熟悉的服务端的ServerBootstrap的编写:
HeartBeatServer.java

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;  
import io.netty.channel.ChannelFuture;  
import io.netty.channel.ChannelInitializer;  
import io.netty.channel.ChannelOption;  
import io.netty.channel.EventLoopGroup;  
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;  
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;  
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;  
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;  
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;  
import io.netty.handler.logging.LogLevel;  
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;  
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;  
  
import java.net.InetSocketAddress;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class HeartBeatServer {  
      
    private final AcceptorIdleStateTrigger idleStateTrigger = new AcceptorIdleStateTrigger();  
      
    private int port;  
  
    public HeartBeatServer(int port) {  
        this.port = port;  
    }  
  
    public void start() {  
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);  
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();  
        try {  
            ServerBootstrap sbs = new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup)  
                    .channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))  
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {  
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {  
                            ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));  
                            ch.pipeline().addLast(idleStateTrigger);  
                            ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());  
                            ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());  
                            ch.pipeline().addLast(new HeartBeatServerHandler());  
                        };  
  
                    }).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);  
            // 绑定端口,开始接收进来的连接  
            ChannelFuture future = sbs.bind(port).sync();  
  
            System.out.println("Server start listen at " + port);  
            future.channel().closeFuture().sync();  
        } catch (Exception e) {  
            bossGroup.shutdownGracefully();  
            workerGroup.shutdownGracefully();  
        }  
    }  
  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        int port;  
        if (args.length > 0) {  
            port = Integer.parseInt(args[0]);  
        } else {  
            port = 8080;  
        }  
        new HeartBeatServer(port).start();  
    }  
  
}  

单独写一个AcceptorIdleStateTrigger,其实也是继承ChannelInboundHandlerAdapter,重写userEventTriggered方法,因为客户端是write,那么服务端自然是read,设置的状态就是IdleState.READER_IDLE,源码如下:

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.channel.ChannelHandler;  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;  
import io.netty.handler.timeout.IdleState;  
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;  
  
  
@ChannelHandler.Sharable  
public class AcceptorIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {  
  
    @Override  
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {  
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {  
            IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();  
            if (state == IdleState.READER_IDLE) {  
                throw new Exception("idle exception");  
            }  
        } else {  
            super.userEventTriggered(ctx, evt);  
        }  
    }  
}  

HeartBeatServerHandler就是一个很简单的自定义的Handler,不是重点:

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;  
  
public class HeartBeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {  
  
  
    @Override  
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  
        System.out.println("server channelRead..");  
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "->Server :" + msg.toString());  
    }  
  
    @Override  
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {  
        cause.printStackTrace();  
        ctx.close();  
    }  
  
}  

接下来就是重点,我们需要写一个类,这个类可以去观察链路是否断了,如果断了,进行循环的断线重连操作,ConnectionWatchdog,顾名思义,链路检测狗,我们先看完整代码:

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;  
import io.netty.channel.Channel;  
import io.netty.channel.ChannelFuture;  
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;  
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;  
import io.netty.channel.ChannelInitializer;  
import io.netty.util.Timeout;  
import io.netty.util.Timer;  
import io.netty.util.TimerTask;  
  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
/** 
 *  
 * 重连检测狗,当发现当前的链路不稳定关闭之后,进行12次重连 
 */  
@Sharable  
public abstract class ConnectionWatchdog extends ChannelInboundHandlerAdapter implements TimerTask ,ChannelHandlerHolder{  
      
      
      
    private final Bootstrap bootstrap;  
    private final Timer timer;  
    private final int port;  
      
    private final String host;  
  
    private volatile boolean reconnect = true;  
    private int attempts;  
      
      
    public ConnectionWatchdog(Bootstrap bootstrap, Timer timer, int port,String host, boolean reconnect) {  
        this.bootstrap = bootstrap;  
        this.timer = timer;  
        this.port = port;  
        this.host = host;  
        this.reconnect = reconnect;  
    }  
      
    /** 
     * channel链路每次active的时候,将其连接的次数重新☞ 0 
     */  
    @Override  
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  
          
        System.out.println("当前链路已经激活了,重连尝试次数重新置为0");  
          
        attempts = 0;  
        ctx.fireChannelActive();  
    }  
      
    @Override  
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  
        System.out.println("链接关闭");  
        if(reconnect){  
            System.out.println("链接关闭,将进行重连");  
            if (attempts < 12) {  
                attempts++;  
                //重连的间隔时间会越来越长  
                int timeout = 2 << attempts;  
                timer.newTimeout(this, timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);  
            }  
        }  
        ctx.fireChannelInactive();  
    }  
      
  
    public void run(Timeout timeout) throws Exception {  
          
        ChannelFuture future;  
        //bootstrap已经初始化好了,只需要将handler填入就可以了  
        synchronized (bootstrap) {  
            bootstrap.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {  
  
                @Override  
                protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {  
                      
                    ch.pipeline().addLast(handlers());  
                }  
            });  
            future = bootstrap.connect(host,port);  
        }  
        //future对象  
        future.addListener(new ChannelFutureListener() {  
  
            public void operationComplete(ChannelFuture f) throws Exception {  
                boolean succeed = f.isSuccess();  
  
                //如果重连失败,则调用ChannelInactive方法,再次出发重连事件,一直尝试12次,如果失败则不再重连  
                if (!succeed) {  
                    System.out.println("重连失败");  
                    f.channel().pipeline().fireChannelInactive();  
                }else{  
                    System.out.println("重连成功");  
                }  
            }  
        });  
          
    }  
  
}  

稍微分析一下:
1)继承了ChannelInboundHandlerAdapter,说明它也是Handler,也对,作为一个检测对象,肯定会放在链路中,否则怎么检测

2)实现了2个接口,TimeTask,ChannelHandlerHolder

   ①TimeTask,我们就要写run方法,这应该是一个定时任务,这个定时任务做的事情应该是重连的工作

   ②ChannelHandlerHolder的接口,这个接口我们刚才说过是维护的所有的Handlers,因为在重连的时候需要获取Handlers

3)bootstrap对象,重连的时候依旧需要这个对象

4)当链路断开的时候会触发channelInactive这个方法,也就说触发重连的导火索是从这边开始的

好了,我们这边再写次核心的HeartBeatsClient的代码:

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;  
import io.netty.channel.Channel;  
import io.netty.channel.ChannelFuture;  
import io.netty.channel.ChannelHandler;  
import io.netty.channel.ChannelInitializer;  
import io.netty.channel.EventLoopGroup;  
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;  
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;  
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;  
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;  
import io.netty.handler.logging.LogLevel;  
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;  
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;  
import io.netty.util.HashedWheelTimer;  
  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class HeartBeatsClient {  
      
    protected final HashedWheelTimer timer = new HashedWheelTimer();  
      
    private Bootstrap boot;  
      
    private final ConnectorIdleStateTrigger idleStateTrigger = new ConnectorIdleStateTrigger();  
  
    public void connect(int port, String host) throws Exception {  
          
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();    
          
        boot = new Bootstrap();  
        boot.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));  
              
        final ConnectionWatchdog watchdog = new ConnectionWatchdog(boot, timer, port,host, true) {  
  
                public ChannelHandler[] handlers() {  
                    return new ChannelHandler[] {  
                            this,  
                            new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS),  
                            idleStateTrigger,  
                            new StringDecoder(),  
                            new StringEncoder(),  
                            new HeartBeatClientHandler()  
                    };  
                }  
            };  
              
            ChannelFuture future;  
            //进行连接  
            try {  
                synchronized (boot) {  
                    boot.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {  
  
                        //初始化channel  
                        @Override  
                        protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {  
                            ch.pipeline().addLast(watchdog.handlers());  
                        }  
                    });  
  
                    future = boot.connect(host,port);  
                }  
  
                // 以下代码在synchronized同步块外面是安全的  
                future.sync();  
            } catch (Throwable t) {  
                throw new Exception("connects to  fails", t);  
            }  
    }  
  
    /** 
     * @param args 
     * @throws Exception 
     */  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        int port = 8080;  
        if (args != null && args.length > 0) {  
            try {  
                port = Integer.valueOf(args[0]);  
            } catch (NumberFormatException e) {  
                // 采用默认值  
            }  
        }  
        new HeartBeatsClient().connect(port, "127.0.0.1");  
    }  
  
}  

也稍微说明一下:
1)创建了ConnectionWatchdog对象,自然要实现handlers方法

2)初始化好bootstrap对象

3)4秒内没有写操作,进行心跳触发,也就是IdleStateHandler这个方法

最后ConnectorIdleStateTrigger这个类

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.buffer.ByteBuf;  
import io.netty.buffer.Unpooled;  
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;  
import io.netty.handler.timeout.IdleState;  
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;  
import io.netty.util.CharsetUtil;  
  
@Sharable  
public class ConnectorIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {  
      
    private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Heartbeat",  
            CharsetUtil.UTF_8));  
  
    @Override  
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {  
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {  
            IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();  
            if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {  
                // write heartbeat to server  
                ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate());  
            }  
        } else {  
            super.userEventTriggered(ctx, evt);  
        }  
    }  
}  

HeartBeatClientHandler.java(不是重点)

[java]
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package com.lyncc.netty.idle;  
  
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;  
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;  
  
import java.util.Date;  
  
@Sharable  
public class HeartBeatClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {  
  
      
    @Override  
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  
        System.out.println("激活时间是:"+new Date());  
        System.out.println("HeartBeatClientHandler channelActive");  
        ctx.fireChannelActive();  
    }  
  
    @Override  
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  
        System.out.println("停止时间是:"+new Date());  
        System.out.println("HeartBeatClientHandler channelInactive");  
    }  
  
  
    @Override  
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {  
        String message = (String) msg;  
        System.out.println(message);  
        if (message.equals("Heartbeat")) {  
            ctx.write("has read message from server");  
            ctx.flush();  
        }  
        ReferenceCountUtil.release(msg);  
    }  
}  

好了,到此为止,所有的代码都贴完了,我们做一个简单的测试,按照常理,如果不出任何状况的话,客户端4秒发送心跳,服务端5秒才验证是不会断连的,所以我们在启动之后,关闭服务端,然后再次重启服务端

首先启动服务端,控制台如下:

转载地址:http://blog.csdn.net/linuu/article/details/51509847
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