javascript对象---7 Function函数 this指针
2016-11-27 00:00
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this指针 :this在js中非常灵活,一般在代码运行时基于函数的运行环境绑定的,大致分5钟情况
1. 全局环境中 this 代表全局环境 (Window 对象);
不包含在任何function之内就是 全局环境,
<script>
//在 Chrom浏览器中,在程序当中没有对this的 调用,那么在当前执行环境中,没有this指针
//在function之外的 在调试台 查看this 直接获取window对象
var that = this ;
</script>
2.在普通函数或对象中, this代表运行环境对应的对象( 可以理解为调用者);
var obj = {
win : this
}
debugger
在调试台 查看 obj .win :window ------- this指window对象
查看调用者----obj的调用者为最外侧的 window对象
var obj = {
win : this,
sayHello :function(){
var that = this ; //此时that指的是调用它的 Obj
debugger
}
}
obj.sayHello()
例2:
function outer(){
var that = this; // window对象
debugger;
inner();
function inner(){
var that = this; // window对象
debugger;
}
}
outer(); //在 windows 层级调用outer() 所以 第一个that指 window对象
//继续向下执行,调用inner 此时 第二个that 指的还是 window对象
//在window环境下调用 outer(),在代码体执行情况下顺便调用 inner(),所以还是 window触发
//window 触发outer() ---》 outer()触发 inner(),整个执行的最终环境还是window对象
例3:
function outer(){ //函数也是一个对象
}
//上一种创建方法中 outer()是无法访问 inner()
//给函数对象outer扩展一个函数
outer.inner=function(){
var that = this; //this指针指向 outer对象
debugger;
}
outer.inner()
3.在普通匿名函数中, this代表 window 对象。
//匿名函数 1. 在一个小括号内定义 ,定义后函数存在在内存中,但无法通过名字调用函数--- 一般操作是定义后直接调用, 在预加载时检测不到,在运行时检测 ------创建后面加()调用
匿名函数执行完会清掉内存
(function(){
var that = this; //this 永远为window对象
}) (); //调用
匿名函数的使用场景 :对于Js来说能区分作用域的只有function
<script>
for(var i=0 ;i<3; i++) { //这里 声明的 var i 为全局变量 ,全局变量在内存中不会被清除掉,只要网页不关闭,就会越执行越多,内存占用越来越多 ------
}
console.log(i);
</script>
>为了在程序执行后就将内存清除掉
1.执行后会弹栈等待垃圾回收 但 bb()作为全局变量仍会占内存
function bb(){
for(var i=0 ;i<3; i++) {
}
console.log(i);
}
较好的解决方式 --用匿名函数解决
(function(){
for(var i=0 ;i<3; i++) {
}
})
alert( i ) ;---- i is not defined // 执行完已经清除
匿名函数的好处,可以替代不需要的全局变量,从而省略内存。匿名函数的 this 永远是 window
4.在构造函数中, this 代表当前调用构造函数创建的 对象 new出来的新对象
new Fun的执行过程
1.创建了一个空对象 obj
2.空对象的原型链(_proto_ )指向了函数对象prototype对象。
3.修改函数对象的this指针为新创建的对象引用 ---代表新创建对象的内存
4.执行函数体
在事件绑定事件处理函数时, this 代表触发事件的 dom对象
1.绑定方式1
function clickButton(){
that = this; //this = window对象
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="aniniu" onclick="clickButton()">
</body>
2.绑定事件2
function clickButton(){
that = this; //this == input
debuggers
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="aniniu" id= "but">
<script>
document.getElementById("but"). addEventListener ("click",clickButton())
//当前按钮对象绑定,所以 this是当前按钮对象。
</script>
</body>
1. 全局环境中 this 代表全局环境 (Window 对象);
不包含在任何function之内就是 全局环境,
<script>
//在 Chrom浏览器中,在程序当中没有对this的 调用,那么在当前执行环境中,没有this指针
//在function之外的 在调试台 查看this 直接获取window对象
var that = this ;
</script>
2.在普通函数或对象中, this代表运行环境对应的对象( 可以理解为调用者);
var obj = {
win : this
}
debugger
在调试台 查看 obj .win :window ------- this指window对象
查看调用者----obj的调用者为最外侧的 window对象
var obj = {
win : this,
sayHello :function(){
var that = this ; //此时that指的是调用它的 Obj
debugger
}
}
obj.sayHello()
例2:
function outer(){
var that = this; // window对象
debugger;
inner();
function inner(){
var that = this; // window对象
debugger;
}
}
outer(); //在 windows 层级调用outer() 所以 第一个that指 window对象
//继续向下执行,调用inner 此时 第二个that 指的还是 window对象
//在window环境下调用 outer(),在代码体执行情况下顺便调用 inner(),所以还是 window触发
//window 触发outer() ---》 outer()触发 inner(),整个执行的最终环境还是window对象
例3:
function outer(){ //函数也是一个对象
}
//上一种创建方法中 outer()是无法访问 inner()
//给函数对象outer扩展一个函数
outer.inner=function(){
var that = this; //this指针指向 outer对象
debugger;
}
outer.inner()
3.在普通匿名函数中, this代表 window 对象。
//匿名函数 1. 在一个小括号内定义 ,定义后函数存在在内存中,但无法通过名字调用函数--- 一般操作是定义后直接调用, 在预加载时检测不到,在运行时检测 ------创建后面加()调用
匿名函数执行完会清掉内存
(function(){
var that = this; //this 永远为window对象
}) (); //调用
匿名函数的使用场景 :对于Js来说能区分作用域的只有function
<script>
for(var i=0 ;i<3; i++) { //这里 声明的 var i 为全局变量 ,全局变量在内存中不会被清除掉,只要网页不关闭,就会越执行越多,内存占用越来越多 ------
}
console.log(i);
</script>
>为了在程序执行后就将内存清除掉
1.执行后会弹栈等待垃圾回收 但 bb()作为全局变量仍会占内存
function bb(){
for(var i=0 ;i<3; i++) {
}
console.log(i);
}
较好的解决方式 --用匿名函数解决
(function(){
for(var i=0 ;i<3; i++) {
}
})
alert( i ) ;---- i is not defined // 执行完已经清除
匿名函数的好处,可以替代不需要的全局变量,从而省略内存。匿名函数的 this 永远是 window
4.在构造函数中, this 代表当前调用构造函数创建的 对象 new出来的新对象
new Fun的执行过程
1.创建了一个空对象 obj
2.空对象的原型链(_proto_ )指向了函数对象prototype对象。
3.修改函数对象的this指针为新创建的对象引用 ---代表新创建对象的内存
4.执行函数体
在事件绑定事件处理函数时, this 代表触发事件的 dom对象
1.绑定方式1
function clickButton(){
that = this; //this = window对象
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="aniniu" onclick="clickButton()">
</body>
2.绑定事件2
function clickButton(){
that = this; //this == input
debuggers
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="aniniu" id= "but">
<script>
document.getElementById("but"). addEventListener ("click",clickButton())
//当前按钮对象绑定,所以 this是当前按钮对象。
</script>
</body>
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