[Android入门]从零构建Android app之天气——4.App初始化、设计主要结构、封装工具类
2016-11-25 19:17
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通过前面几篇你已经准备好,可以开始输入代码,创建你的应用了。
1. 首先extends Application,目前暂时只在其中初始化异常捕捉
在AndroidManifest.xml中把
- 遵循依赖倒置原则,即模块应该依赖抽象,而不要依赖具体。这样做的的好处是,单需求发生变化,比如Model需要切换逻辑时,我们只需要换一个实现了同一个接口的实现类就可以,而不用对Presenter修改。同样,当我们现有的一套Presenter和Model需要在另一个View模块上展示时,只要View模块不要求View接口发生变化,我们可以很容易的就把这套东西用到新的View模块上。当然,理论上可行,但实际的Android开发中往往是View模块占据主导地位,至少大多数时候是这样。
- 使用MVP框架其实就已经注定了代码量会增大,所以不能为了省事把Model模块的逻辑、算法代码写到Presenter中。
- 要注意我们的依赖关系。
下面看看View、Model、Presenter的结构。
根据自己的需要来就行,我暂时封装这么多,有需要再加,具体的到我的GitHub中看。下面我简单介绍下他们的作用。
AppUtils:主要用于获取系统信息,控制一些通用的、应用级的操作;
CrashHandler:处理未捕获异常,参考我的这篇Android——Exception异常的正确打开方式;
DisplayUtils:主要用于dp、sp、px等单位换算,获取屏幕尺寸等;
FileUtils:封装文件IO操作,注意线程;
GsonUtils:封装Gson,避免频繁创建Gson对象;
ImageUtils:封装Image操作;
LogUtils:封装Log,非常便捷高效的Log输出,参考我的这篇Android——使用StackTraceElement实现自己的Log日志输出管理类;
MobileUtils:封装部分设备信息获取;
NetworkUtils:封装网络信息获取;
ReflectUtils:帮助更高效的使用反射,参考我的这篇
Android——反射Reflect机制运用;
ThreadUtils:封装Thread线程调度,参考我的这篇Android——线程管理之ExecutorService;
ToastUtils:封装Toast的使用,避免出现Toast错乱的Bug。
工具类根据实际开发,可继续不断的扩展添加。
App初始化
我们要自定义Application
默认情况下,系统会让你的应用使用默认的Application,可以,这很方便。但是实际开发中,我们往往需要在应用程序一进去就开始一些初始化(初始化配置、加载后面要使用的资源)的操作,所以我们需要使用自己的Application。1. 首先extends Application,目前暂时只在其中初始化异常捕捉
public class ChiceApplication extends Application { private static Context context; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); context = this; // 初始化异常处理类 CrashHandler.getInstance().init(context); } //获取系统级Context public static Context getAppContext(){ return context; } }
在AndroidManifest.xml中把
<application>标签的name属性改成我们定义的这个Application。接下来,我们每次启动应用时,系统将初始化我们的ChiceApplication
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.chenbing.oneweather"> <application android:name=".ChiceApplication" //就是在这里修改为我们的Application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".View.activitys.MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
编写基类
Activity基类
我们的Activity继承自v7兼容包下的AppComponentActivity。由于v7包提供了更多的特性,并且当今时代,我们并不需要考虑android 2.1之前的兼容性,试问你听说过有谁在用2.1之前的Android机吗?有的用户可能喜欢刷机,但是网上的ROM也基本都是基于android 2.1以上,所以我就直接使用v7兼容包了。//我们后续创建的Activity都需要继承这个BaseActivity,这样便于以后植入统一的操作。 //不然以后需要统一给Activity进行相同操作时,你就要一个个去改。真蛋疼啊! //之所以写成抽象,是为了规范约束,提醒你下面几个方法是必要的 public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity { //初始化数据请求(不是必须的,习惯了) abstract protected void initData(); //初始化View abstract protected void initView(); //给View添加监听器 abstract protected void addListener(); }
Fragment基类
Fragment我选择继承v4包的,因为app包下只支持4.4以上,对于现在的Android市场来说太高了。public abstract class BaseFragment extends Fragment { abstract protected void initData(); abstract protected void initView(); abstract protected void addListener(); @Override public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState); view.setClickable(true); //让Fragment最底层的View拦截事件,防止扯到蛋的点透 } }
BaseRelativeLayout
因为我比较喜欢使用RelativeLayout,所以选择它做View的基类。这个基类可选,主要是为了方便创建自定义View。public abstract class BaseRelativeLayout extends RelativeLayout { public BaseRelativeLayout(Context context) { this(context, null); } public BaseRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public BaseRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); bindView(); } private void bindView() { LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(getContext()); inflater.inflate(getLayout(), this, true); ButterKnife.bind(this); }; //重写这个方法就能加载布局了。 abstract protected int getLayout(); }
BaseItemViewHolder
这个是专门为RecyclerView设计的ViewHolder,目的是为了简化ViewHolder的使用。public class BaseItemViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { public BaseItemViewHolder(View itemView) { super(itemView); } } //看看RecyclerView的Adapter现在的变化 @Override public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { return new BaseItemViewHolder(new NavigatorItemView(context)); //一句话创建 }
设计主要架构
本项目我们采用时下流行的MVP框架,现在针对MainActtivity先来进行结构设计。设计结构时需要注意以下几点:- 遵循依赖倒置原则,即模块应该依赖抽象,而不要依赖具体。这样做的的好处是,单需求发生变化,比如Model需要切换逻辑时,我们只需要换一个实现了同一个接口的实现类就可以,而不用对Presenter修改。同样,当我们现有的一套Presenter和Model需要在另一个View模块上展示时,只要View模块不要求View接口发生变化,我们可以很容易的就把这套东西用到新的View模块上。当然,理论上可行,但实际的Android开发中往往是View模块占据主导地位,至少大多数时候是这样。
- 使用MVP框架其实就已经注定了代码量会增大,所以不能为了省事把Model模块的逻辑、算法代码写到Presenter中。
- 要注意我们的依赖关系。
下面看看View、Model、Presenter的结构。
View模块
//抽象 //我们的Presenter需要依赖的就是这个抽象 public interface MainActivityView extends MvpView { } //具体实现 public class MainActivity extends BaseActivity implements MainActivityView { private MainActivityPresenterApi presenter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); presenter = new MainActivityPresenter(this); //初始化Presenter //下面调用方法我没有固定,就是为了根据需求变化。当然大多数情况下是这样的。 initData(); initView(); addListener(); } @Override protected void initData() { } @Override protected void initView() { } @Override protected void addListener() { } }
Model模块
//抽象 public interface MainActivityModelApi { } //实现 public class MainActivityModel implements MainActivityModelApi { }
Presenter模块
//抽象 public interface MainActivityPresenterApi { } //实现 public class MainActivityPresenter implements MainActivityPresenterApi { private MainActivityView view; //依赖的是抽象 private MainActivityModelApi model; public MainActivityPresenter(MainActivityView view) { this.view = view; model = new MainActivityModel(); //创建Model真实对象 } }
封装工具类
工具类基本上都是提供一些静态方法供外界调用的。根据自己的需要来就行,我暂时封装这么多,有需要再加,具体的到我的GitHub中看。下面我简单介绍下他们的作用。
AppUtils:主要用于获取系统信息,控制一些通用的、应用级的操作;
CrashHandler:处理未捕获异常,参考我的这篇Android——Exception异常的正确打开方式;
DisplayUtils:主要用于dp、sp、px等单位换算,获取屏幕尺寸等;
FileUtils:封装文件IO操作,注意线程;
GsonUtils:封装Gson,避免频繁创建Gson对象;
ImageUtils:封装Image操作;
LogUtils:封装Log,非常便捷高效的Log输出,参考我的这篇Android——使用StackTraceElement实现自己的Log日志输出管理类;
MobileUtils:封装部分设备信息获取;
NetworkUtils:封装网络信息获取;
ReflectUtils:帮助更高效的使用反射,参考我的这篇
Android——反射Reflect机制运用;
ThreadUtils:封装Thread线程调度,参考我的这篇Android——线程管理之ExecutorService;
ToastUtils:封装Toast的使用,避免出现Toast错乱的Bug。
工具类根据实际开发,可继续不断的扩展添加。
项目地址GitHub
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