C#学习基本概念之关键字--virtual
2016-11-25 17:08
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virtual关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类重写。
public virtual double Area() { return x * y; }虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。 有关如何使用
virtual关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制和了解何时使用 Override 和 New 关键字。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。 将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。 不能重写非虚方法。
virtual修饰符不能与
static、
abstract, private或
override修饰符一起使用。 下面的示例演示一个虚拟属性:
class MyBaseClass { // virtual auto-implemented property. Overrides can only // provide specialized behavior if they implement get and set accessors. public virtual string Name { get; set; } // ordinary virtual property with backing field private int num; public virtual int Number { get { return num; } set { num = value; } } } class MyDerivedClass : MyBaseClass { private string name; // Override auto-implemented property with ordinary property // to provide specialized accessor behavior. public override string Name { get { return name; } set { if (value != String.Empty) { name = value; } else { name = "Unknown"; } } } }除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
在静态属性上使用
virtual修饰符是错误的。
通过包括使用
override修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
在该示例中,
Shape类包含
x、
y两个坐标和
Area()虚方法。 不同的形状类,如
Circle、
Cylinder和
Sphere继承
Shape类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的
Area()重写实现。
通知继承的类
Circle、
Sphere和
Cylinder初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}下面的过程通过调用
Area()方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area() { return x * y; }
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h); // Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
} /*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
备注:摘自https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9fkccyh4.aspx
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