淌水 UE4的shootergame 案例 准备
2016-11-25 14:19
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从毕业到现在,从GIS到游戏。
先记录一下cesium源码研究停止了一个多月了,还是有点放不下,等有机会一定研究透彻。感谢一下法克鸡丝博主。
好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unflod3D\worldmachine等一些模型美化工具的使用和unreal engine4的操作。
从今天开始主要研究UNREAL ENGINE4 学习中的一个案例 shootergame (第一人称游戏)
目标掌握一下几点内容:
1、独立制作一个FPScharacter
2、研究人物动画蒙太奇和武器插槽的实现
3、如果有精力,用maya制作完成一个机器人
4、AI机器人的控制
5、online代码的实现,以及完善online代码
6、研究unreal 渲染引擎的一些主要渲染动作发生的节点位置
7、性能优化
先记录一下cesium源码研究停止了一个多月了,还是有点放不下,等有机会一定研究透彻。感谢一下法克鸡丝博主。
好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unflod3D\worldmachine等一些模型美化工具的使用和unreal engine4的操作。
从今天开始主要研究UNREAL ENGINE4 学习中的一个案例 shootergame (第一人称游戏)
目标掌握一下几点内容:
1、独立制作一个FPScharacter
2、研究人物动画蒙太奇和武器插槽的实现
3、如果有精力,用maya制作完成一个机器人
4、AI机器人的控制
5、online代码的实现,以及完善online代码
6、研究unreal 渲染引擎的一些主要渲染动作发生的节点位置
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