Android消息机制Handler,MessageQueue,Looper源码解析
2016-11-25 13:59
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首先我们先给大家介绍下Handler与Looper与MessageQueue整体运作
Handler:用于处理Message,可以有多个实例
Message:用于线程之间传递信息,发送的信息放入MessageQueue中
MessageQueue:是一个消息队列,用来存储Message信息,每个线程只有一个实例。
Looper:每个线程只有一个Looper,他是一个无限循环,不断地从MessageQueue中取出Message,发给handler处理
如图所示,我们通过handler发送一个消息,消息放入MessageQueue这个消息队列里面,Looper无限循环去检测MessageQueue是否有消息需要处理,looper将处理(ui更新)交至handler,也就实现了由子线程切换到主线程了。
带着这个主干,我们从源码方面进行解析:
Message
Message经常被用来传输,那么它可以传输哪些数据呢?arg1,arg2整数类型
Object 类型obj
What 用户自定义的信息代码,每个handler都有自己的信息代码,所以不用担心多个handler发送信息冲突。
Bundle数据传输
Message中有几个属性先介绍下,后面会有用到,
next:下一个可用对象,可以访问下一个可用的Message
when:表示该消息的等待时间
target:一个Handler对象,looper中将信息处理由该对象传回主线程
我们平时创建Message对象都是通过Message msg=new Message();但是不推荐这种方式,推荐使用Message msg=Message.obtain();为什么呢?
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
上面的注释写到:从全局池中返回一个新的消息实例,让我们避免在许多情况下分配新的对象。
这个说的很明确了,Message内部有一个回收池,如果回收池部位null那
就直接重用回收池中的消息,不用重新分配空间,节省资源。sPoll是回收头的消息,next是下一个可用的消息,放置头部等待下次使用。
既然有个回收池,那就看看怎么回事吧,
/** * Recycles a Message that may be in-use. * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages. */ void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
注释说到:回收一个消息,可以使用,通过MessageQueue和Looper在处理消息队列内部消息时使用
通过recycleUnchecked方法对Message对象的回收,就是把这个消息标记为可使用,并且将其他信息(属性)初始化,最终这个Message会在MessageQueue和Looper中使用。
MessageQueue——一个线程只有一个
MessageQueue是一个消息队列,用来存储Message,虽然说MessageQueue是一个消息队列,但是它的底层实现是一个单链表,既然是存储的,那就涉及到了插入和删除,而正好聊表在增加和删除方面有着优势,插入
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
既然是单链表的插入,那么大家可能就会有疑问了,是头插呢还是尾插。
从上述代码中我们发现这里的插入方法既有头插,也有插入链表中间,插入位置取决于当前插入信息的等待时间
msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; }
当消息队列中没有消息或者当前消息的等待时间为0或者当前消息的等待时间小于链表头的消息的等待时间,就进行头插法。
否则根据当前消息的等待时间按照升序方式插入到指定位置(有点像插入排序有木有)
这个等待时间就是我们
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
平时使用的那个sendeMessageDelayed方法中的delayMillis
删除
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
可以发现next方法中是一个无限循环,如果消息队列中没有了消息,就会一直阻塞在那里,当有消息来时,next就会返回这条消息并从单链表中删除
Looper ——一个线程只有一个
Looper在消息机制中扮演的是消息循环的角色,它会不停地检索MessageQueue中是否有新的消息,如果有就立刻处理,没有就会阻塞在那里。那么我们看下构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
Looper的构造方法就是对MessageQueue进行了初始化
因为Looper是处理消息的,所以就看看Looper中最重要的方法loop吧
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
主要的环节就在中间的一个for(;;)死循环
通过queue.next()读取MessageQueue中的消息,并且从MessageQueue中移除,取得了Message,就可以对其进行处理了。
msg.target.dispatchMessage(msg);
处理完后对其进行回收
msg.recycleUnchecked();
这里我们发现从当前线程切换到了handler创建的线程中执行消息处理,
MessageQueue和Looper和Message的操作都是在子线程中进行,
而Handler是在主线程。
最终消息的处理还是回归到了UI线程,这正好符合在主线程更新UI的逻辑。
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
这个就是处理消息的具体细节了。一说到处理消息的具体细节实现我们应该会想到接口或者抽象方法,没错在Handler中就存在着接口和需要子类实现的方法,等在子类去继承自己去实现(如何处理消息)。
在上述代码有三次处理
msg.Callback——–>handleCallback()
mCallback———->mCallback.handleMessage()
handleMessage()
Runnable callback;
在Message中callback 是一个Runnable,就是Handler中post(Runnable)的那个,
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
mCallback回调接口
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
子类必须实现此接收消息
具体的处理细节是我们自己去实现,而这些刚好都是些接口,回调的需要实现的方法,这里我们应该想起来我们平时创建Handler的几种方式了吧。
post(Runnable)
Handler handler2=new Handler(); handler2.post(new Runnable() { @Override public void run() { mTextView.setText("post方式发送消息并处理消息"); Log.d(TAG, "CallBack"); } });
2.Callback回调
Handler handler1=new Handler(handlerCallBack); handler1.sendEmptyMessage(1);
3.派生Handler类
MyHandler myHandler=new MyHandler(); myHandler.sendEmptyMessage(1);
4.实例化Handler
Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { mTextView.setText("实例类实现接受消息"); super.handleMessage(msg); } }; handler.sendEmptyMessage(1);
这就是我们平时经常创建,使用Handler的方式。
这下我们应该理解Handler对消息的处理方式了吧
他会判断Message的回调事件(Runnable)是否为null,
如果不为null,执行handleCallback(msg)
如果是null,
判断Handler的Callback回调接口是否为null 如果不为null,执行handleMessage(msg)
如果是null,
则执行Handler的方法handleMessage(msg)
到此Message信息就处理完了。
因为Loooper的loop方法是无限循环,因此Looper中提供了两个退出方法quit和quitSafty,一个立刻退出Looper,一个是设置退出标记,等待MessageQueue中的任务执行完毕在完全退出。而这两个方法也会调用MessageQueue的quit和quitSafty方法将Message的next设置为null。
但是,
细心地人可会产生疑问
Handler只讲了发送消息。
MessageQueue是消息队列,进行存储消息
Looper中初始化MessageQueue,并且使用next处理消息队列中的消息
那么消息是怎么加入进去消息队列的,Looper又是在什么时候初始化的,存储在哪.
消息是如何加入消息队列的呢,前面讲了消息队列加入消息是MessageQueue中的enqueueMessage方法,其实我们post、sendMessage的时候最终都会调用到enqueueMessage(msg)
Looper是Handle中初始化的
Looper存储在ThreadLocal.Values localValues中的table数组中
到现在我们就要将最后两个类Handler和ThreadLocal
Handler
构造方法public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
从构造方法中明显就可以看出对Looper进行了初始化并且将Looper中的MessageQueue对象赋给了Handler中的MessageQueue 对象
。
我们看看Looper.myLooper()是什么。
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
我们看到了我刚才提示的ThreadLocal,那么ThreadLocal是个什么东东呢。
ThreadLocal
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据。ThreadLocal可以用于哪些使用场景呢,一般来说,当某些数据是以线程为作用域,并且不同线程具有不同的数据副本,那么就可以考虑采用TreadLocal了,对于Handle来说,他要获取当前线程的Looper,通过Looper去进行消息循环处理,很显然,Looper的作用域就是当前线程,并且不同的线程具有不同的Looper,这个时候就可以通过ThreadLocal轻松存取Looper了。如果我们不采用ThreadLocal,那么系统就得提供一个全局哈希表供Handler查找指定线程的Looper,这样就得创建一个类似LooperManager的管理类去进行管理,显然没有直接使用ThreadLocal好。
在Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。
ThreadLocal的内部有一个ThreadLocal.Values localValues成员,该成员内部有一个数组table,Looper的值就存在这里面
通过put代码我们可以得出一个存储规则,那就是ThreadLocal的值是在ThreadLocal的reference字段所标识的对象的下一个位置。get中也是获取到ThreadLocal的reference字段的存储位置,返回数组的下一个元素。
从get 和put方法我们所操作的对象都是当前线程的localValues 对象的table数组,因此在不同的线程访问同一个ThreadLocal的get和set方法,它们对ThreadLocal所进行的读写操作仅限于各自线程的内部.
讲到这里基本也就结束了。
我们最后在捋一遍:
Handler在初始化的时候就获取到了当前线程的Looper,通过post(Runnable),Callback回调接口,派生子类来创建一个handler,然后发送消息,最终他们都会执行enqueueMessage(msg)把消息加入到消息队列MessageQueue里面去。MessageQueue是一个消息队列用来存储消息,但是它的底层实现是单链表,因为单链表在插入和删除更有优势,,而且插入的时候是根据每个消息的等待时间when升序插入的,提高了效率。
之后通过Looper和MessageQueue的next方法进行一个读取消息的操作,最后loop方法中调用了msg.target.dispatchMessage,msg.target是一个handler对象,最终消息的处理还是交给了handler,进行三次判空处理,执行消息处理。
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