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JAVA——第二章——面向对象的编程概念

2016-11-24 15:41 393 查看
基本概念:对象,类,接口等基本概念

一. 对 象

生活中的对象都有两个属性:状态和行为。就概念而言,软件对象与生活中的对象类似,也包含状态和行为两大属性。

软件对象用字段存储状态,用方法定义行为。

方法对对象的内部状态进行操作,是对象之间通信的基本机制。这种隐藏对象内部状态,要求所有通信都通过对象的方法实现的方法,是面向对象编程的基本原则,通常称为数据封装

外界如何使用对象,取决于其状态和改变状态的方法。

将代码构建成独立的软件对象,具有以下优点:

1)模块化。每个对象的代码,都独立于其他的对象,便于编写和维护。

2)信息隐藏。对象内的数据和内部实现细节对外界是隐藏的,用户只能与对象的方法交互。

3)代码重用。对象一但建立,可供直接使用。

4)可插拔和易于调试。单个对象出现问题,可以将其从程序中移除,换成其他可用的对象。

二. 类

类是对一群有共同特征的事物或事件的集合。

类是创建个体对象的蓝图。

举个例子,实现一个自行车类:

public class Bicycle{
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;

void changeCadence(int newValue){
cadence = newValue;
}

void changeGear(int newValue){
gear = newValue;
}

void speedUp(int increment){
speed = speed + increment;
}

void applyBrakes(int decrement){
speed = speed - decrement;
}

void printStates(){
System.out.println("cadence:" +
cadence + "speed:" + speed +
"gear:" + gear);
}
}


然后创建两个自行车实例:

class BicycleDemo{
public static void main(String[] args){
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();

bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();

bike2.changeCadence(60);
bike2.speedUp(20);
bike2.changeGear(10);
bike2.printStates();
}
}


执行完毕输出结果如下:

cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:60 speed:20 gear:10


三 . 继 承

在面向对象编程中,子类可以继承父类的常用状态和行为。子类的创建语法很简单,只要在类声明时按顺序添加关键字extends和要继承的类名:

class MountainBike extends Bicycle{
//...
}


这样定义后,Mountain Bike就会拥有与Bicycle相同的字段和方法,编码时只需要注意那些不同的属性,但是,文档化子类定义状态和行为时要特别小心,因为子类的源文件不会包含父类的代码

四.接 口

方法是对象与外界的接口,也就是被定义为一组方法体为空的相关方法的集合,即为接口。

如果将自行车的行为定义为接口,其形式如下:

interface Bicycle{
void changeCadence(int newValue);

void changeGear(int newValue);

void speedUp(int increment);

void applyBrakes(int decrement);
}


实现接口时,要更换类名,并在类声明中使用关键字implements:

class ACMEBicycle implements Bicycle{
//...
}


通过实现接口,类可以更形式化的定义行为。接口构成了类与外界的契约,而且该契约在构建程序时有编译器强制执行,如果类声明中实现了一个接口,那么接口中定义的所有方法都必须出现在该类中,否则编译不通过。

好了,JAVA的面向对象编程概念基本就是这么多。
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