Lua数据类型学习
2016-11-23 17:47
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Lua数据类型学习
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil(空)、boolean(布尔)、number(数值)、string(字符串)、userdata(C数据结构)、function(由C或者Lua编写的函数)、thread(独立线路)和table(关联数组)。
可以用type()函数测试 给的变量或者值 的类型:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
输出结果如下:
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值。
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end输出结果如下:
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真".
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
字符串由一对双引号或单引号来表示。
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
在对一个数字字符串上进行操作时,Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
以上代码中"error"
+ 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 运行结果如下:
上面出现了一个错误,经过我多次试验发现,空格对print函数影响结果会有稍许不同,如下图:
使用
# 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.w3cschool.cc"
> print(#len)
16
> print(#"www.w3cschool.cc")
16
>
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
运行结果如下:
不同于其他语言的数组把
0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end运行结果如下:
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
运行结果如下:
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:-- function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)运行结果如下:
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil(空)、boolean(布尔)、number(数值)、string(字符串)、userdata(C数据结构)、function(由C或者Lua编写的函数)、thread(独立线路)和table(关联数组)。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
输出结果如下:
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值。对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end输出结果如下:
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真".
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))输出结果如下:
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool我的程序</a> </body> </html> ]] print(html)输出结果如下:
在对一个数字字符串上进行操作时,Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
以上代码中"error"
+ 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 运行结果如下:
上面出现了一个错误,经过我多次试验发现,空格对print函数影响结果会有稍许不同,如下图:
使用
# 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.w3cschool.cc"
> print(#len)
16
> print(#"www.w3cschool.cc")
16
>
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
运行结果如下:
不同于其他语言的数组把
0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end运行结果如下:
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
运行结果如下:
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:-- function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)运行结果如下:
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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- 惭愧,直到今天才对“数据类型字节对齐”有个深入的了解,对以前读书时学习的知识没有深刻理解啊 C/C++学习 C/C++学习 漫漫人生,澎湃的经历不断促使改变自己,永恒不变的是一颗骄傲的心!