unity常用事件响应函数
2016-11-23 12:47
260 查看
这是Unity里面很基础的东西,写下它一是做笔记加深巩固,二是养成一个好的习惯,废话不多说进入正题。
OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseOver 鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseExit 鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseDown 鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseUp 鼠标释放GUI控件或者碰撞时才响应
OnTriggerEnter 当其他碰撞进入触发器的时候调用
OnTriggerExit 当其他碰撞离开触发器的时候调用
OnTriggerStar 当其他碰撞处于触发器的时候调用
OnCollisionEnter 当其碰撞或者刚体与其他碰撞器或者刚体发生碰撞响应
OnCollisionStar 当其碰撞或者刚体停留其他碰撞器或者刚体发生碰撞响应
OnCollisionExit 当其碰撞或者刚体离开其他碰撞器或者刚体发生响应
OnControllerColliderHit 当控制器移动时与碰撞体发生碰撞时调用
OnBecameVisible 对于任意一个相机可见时调用
OnBecameInVisible 对于任意一个相机不可见时调用
OnEnable 对象启用或者激活状态时调用
OnDisable 对象禁用或者取消激活时候调用
OnDestroy 脚本销毁时候调用
OnGUI 渲染GUI和处理GUI消息时调用
OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseOver 鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseExit 鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseDown 鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应
OnMouseUp 鼠标释放GUI控件或者碰撞时才响应
OnTriggerEnter 当其他碰撞进入触发器的时候调用
OnTriggerExit 当其他碰撞离开触发器的时候调用
OnTriggerStar 当其他碰撞处于触发器的时候调用
OnCollisionEnter 当其碰撞或者刚体与其他碰撞器或者刚体发生碰撞响应
OnCollisionStar 当其碰撞或者刚体停留其他碰撞器或者刚体发生碰撞响应
OnCollisionExit 当其碰撞或者刚体离开其他碰撞器或者刚体发生响应
OnControllerColliderHit 当控制器移动时与碰撞体发生碰撞时调用
OnBecameVisible 对于任意一个相机可见时调用
OnBecameInVisible 对于任意一个相机不可见时调用
OnEnable 对象启用或者激活状态时调用
OnDisable 对象禁用或者取消激活时候调用
OnDestroy 脚本销毁时候调用
OnGUI 渲染GUI和处理GUI消息时调用
相关文章推荐
- unity常用事件函数(转)
- Unity常用事件函数与变量
- Unity UGUI Button 按下,抬起,连续按下,鼠标退出事件响应函数
- Unity基础.003MonoBehavior常用事件函数
- Unity事件函数的执行顺序 例如:Awake()/OnEnable()/Start()/FixedUpdate()/Update()/等
- 【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent
- delphi常用函数、属性、事件参考手册 (转)
- 常用界面控件种类和使用方法、常用控件的事件响应方法、常用内置视图种类和使用方法
- Unity_事件函数
- [置顶] unity中事件函数的执行顺序【超详细,图+文】
- 如何使处理事件响应的函数的域为触发事件的对象
- unity中的事件函数
- 表格点击事件_事件响应函数
- Unity学习之MonoBehaviour中的常用函数
- .NET基础扩展系列-如何获取事件的响应函数列表
- 用ON_COMMAND_RANGE实现多个事件响应同一个函数
- Unity常用函数注意事项
- 在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
- delphi常用函数、属性、事件参考手册 (转)
- JQuery插件第四十二:回车事件模板,参数为需要用来响应回车的函数